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底下的數值是前陣子鳥整理出來的,這版本各職業推王的建議能力,原本PO在神代櫻的FB社團,但我覺得這對許多人來說應該都滿有幫助的,所以重新整理過後再分享在這。


以下是要跟一般野團時,比較保險的基礎能力(以角色70級為準,可打道場三王跟攻城戰)

1.    刀鍛 血10500+ 防1350+ 魅650+
2.    鎧鍛 血11800+ 防1350+ 魅620+
3.    物攻手 血7000 魅550up 攻擊力750up+
4.    補師 血8500+ 智魅550+
5.    氣唱 血8500+ 智魅550+
6.    軍學 血8500+ 智500+ 魅600+
7.    武士 血8500+ 魅620+
8.    密教 血8000+ 智魅550+
9.    術忍 血8000+ 智魅550+
10.    陰陽 血8000+ 智魅570+
11.    道陰 血8000+ 魅600+ 屬650+


再來進階的能力比較主觀,如果有心想打一些比較強的王,底下是我們認為比較門檻程度的能力
 (例如五宿老、道場隱藏三王等…)
*強王請以軍神cost 20的50級滿、羈絆家臣也60級為基準


1. 刀鍛 血11500+ 防1400+ 魅650+
2. 鎧鍛 血12300+ 防1400+ 魅650+
3. 物攻手 血8000 魅600up 攻擊力750up+(自己按自己職業做調整)
4. 補師 血9500+ 智魅650+
5. 氣唱 血9000+ 智魅700+
6. 軍學 血9500+ 智600+ 魅720+
7. 武士 血9500+ 魅720+
8. 密教 血9000+ 智魅620+
9. 術忍 血9000+ 智魅620+
10. 陰陽 血9000+ 智魅670+
11. 道陰 血9000+ 魅600+ 屬680+


以我的角色來說,本尊及最常玩的主力角色都已超過進階能力許多了,不常玩但前幾版還有換過裝的二軍角色,就可能跟基礎能力差不多而已,再來三軍角色就連基礎能力都達不到。能力的高低就跟付出多少成正比,所以如果還沒達到,千萬不要覺得不可能或覺得我們眼界很高,也許你只是起步晚,也許你只是一直以來沒有很明確的設定目標而已。


以上主要還是希望給近期才加入的新手及復歸者或老手新練角色一個努力的方向,新手及復歸者由於資源比較少,建議可以先以最上面的一般標準為目標,再選定好主要想衝刺的角色,慢慢把能力提昇到強王等級,甚至更超過。

 


給有心想朝向推強王方向努力的角色
要注意的是數值只是參考,並非絕對,但也是自己角色能拿到強王門票,或是能站穩在強王面前的立足基礎。畢竟不會有人想組沒有智力覺醒或裝備沒撐智的軍去擔任沉沒役,也不會想組血量比後衛還低的刀鎧去當隊伍最前線的守護。

(附帶一提,後衛千萬不要為了怕盾守不到就不撐血,當你血撐破萬,自會有血更高的盾來守護你,如果你認為盾會守不到所以自甘於八九千的血量,那你所能組到的隊伍,也就永遠在那個層次,不會再提升。)

(再附帶一提,真正的全方位玩家一定會告訴你,裝備要到位,覺醒要到位,技術要到位,各方面都很重要,絕不會說出只靠裝備就可以碾王,或是只要有技術就算穿御恩也可以輕鬆過王這種話,他們更不會到處炫耀說我血只有5000還過了XX王,因為他們知道那完全是運氣及隊友庇蔭)



如果有心想讓自己某角色變成推王專業,建議先確認好自己想投資的是哪一隻,花幾個月按步就班地培養,雖然覺醒比起以前已經好練許多,但還是需要時間。另外技術更是不可能一蹴即成,如果真的想練,在選定目標後,不妨給自己幾個月的時間,把裝備、覺醒及技術慢慢培養到位。雖然等級很好練,但千萬不要心急,晚熟的果實有時候會更甜美。我覺得玩信ON,過王那一刻的喜悅固然是讓人最著迷的一部份,但看著自己的角色有了目標,然後一步步去完成那種成就感,也是無可比擬的。(更甚者,賺信幣也是,當你有了目標,然後花費心力想辦法讓自己更靠近那目標的時候,那種感覺是會上癮的。)


話說回來,如果不以能打強王為目標,則最上面的能力標準已經足以應付絕大部份的王,對於同一隻角色的投資,很殘酷的是報酬率一定是遞減的。就好像從0分到60分很容易,從60分到80分卻可能很難。同理把三隻角色練到70級很容易,把一隻練到必要覺醒滿、家徽45級卻很難。


信on有很多好玩的層面,也不是非要每個人都死撐活撐能力去給強王虐才是唯一的樂趣,所以如果沒有計劃特別培養某隻,喜歡多方嘗試各種職業與特化,也是一種輕鬆有趣的玩法。這一篇只是給想要推王、想要更順利推王的門眾們有一個最基本的努力方向。



底下則是關於戰鬥技巧


其實到現在我幾乎已經認為神職 (雅樂) 是24特化裡最簡單的了,只要不要動不動就大聲 (或是祝福二接大聲這哪招啊媽媽),多顧一下隊友的氣,其他幾乎你出什麼隊友都不會管你,不像隔壁那個最近一直被抓出來鞭的副盾 (尤其是軍),我現在真心覺得副盾不是一般人可以駕馭。


所以底下也是鳥前陣子整理出來的,主要都是關於副盾--


[軍/54的戰鬥技巧,以羊頭為例]
現在的野團為什麼多數要軍,因為軍有堅忍能複製鎧極,又有自制心跟能沉默止術,己經比武士多功能。雖然武士也能撐智拚沉默,但沒自制心跟以逸待勞還是差蠻多。以下講述我個人的想法:


不管是軍或是54,我們以羊頭為例。打王之前我都會分析一隻王有哪些物攻,哪些術攻,羊頭很明顯,16是物攻,23是術攻,4可物可術但影響不大,5是神職。打王我都會分析或靠經驗看哪隻會秒人的,一定要靠副盾拉住,因為主盾為了顧鎧,無法常拉好某隻固定怪(如果不顧好鎧,軍也很不好copy到或是全隊也不穩不是嗎?)



就像羊頭,老實說跟我打過的都知道,我會請副盾拉12而不是23也不是16,因為我覺得如果旗頭挨不過6一下,那也真的是蠻弱的,而且正常情況下根本不會被6打到。


這隻王因為有2隻術攻,如果副盾都拉掉,那一回合6000根本也補不回來。副盾拉掉1隻,讓另一隻打鍛或著其他後衛根本也沒差,這很明顯的1一定會秒人,所以拉12跟看術是最重要的,而不是在那沉23,沉23只會造成你16要靠主盾顧,請問全拉有可能保證你每次都拉穩1 6嗎?



這是最多人犯的錯誤,這才是會造成羊頭常滅團的主因。

 


[軍或54的戰鬥技巧,以駿府家康為例]
可能我舉的王大家都覺得很簡單,但是也常失敗在這,像駿府的王,大家應都能想像123都會秒後衛,但是拉怪時卻不知道怎麼拉,前一篇有提過鍛需常保鎧,故門主採取的方式都是鎧鍛:一鎧一全拉,刀鍛:威壓或鎧看情況,有空獅子或真烈空,這樣副盾才能拉住重點怪。


像家康的組成,有術也有物攻,但是3號半藏是會鬼半藏的一閃的,故我個人認為需拉住13才是勝利關鍵。有時我覺得,刀鍛也不是一定鎧完就要在那怒氣怒號,有積蓄值不錯,但是這無形中也增加了掉鎧的風險不是嗎?


或著鎧鍛一定要去拉住陰陽也很沒意義,因為陰陽雖然痛沒錯,但鎧鍛都要吸收物攻了,還自己去討術攻的傷害,不是自找麻煩嗎?


其實某些野團2個盾都會全拉,嬴了根本看運氣,因為他們只是靠運氣在拉到重點怪,而不是真的知道該怎麼打王,就像東尋的野團,沒人拉住1是一樣的。掌握這些關鍵,隱藏3王再加上一些技巧就能輕鬆過了,現在的軍只想沉默跟堅忍而不拉怪現在的54穿了智裝當假軍學,沉不到準備中的比比皆是。

 


[盾的技能拉怪順序]
最近也看到一堆刀鍛,威壓拉空就怪Koei把全拉機率改低,但是是否有正視自己的知識不足呢?


拉怪是有分順序的,單拉>雙拉>三體拉>...等>全拉,如果現在怪剩1234,12被軍用挑2拉住了,刀鍛用威壓(全拉)不是也只能拉到34嗎?二體當然是命中率低啊,因為分母也只有兩個 (豚豚註:就像怪剩兩體時,一定是用不和,沒經驗的雅樂才會用搖籃),如果12是軍用全拉拉住的,那威壓的分母不就是四個嗎?這個真的連很多本身玩盾的人都不知道。


還有獅子完不是一定要威壓,威壓是最超值的沒錯,但是上面挑2的情況如果威壓,不就很大機率拉不到怪嗎?所以這時一堆人開始怪系統,但其實只是自己本身對技能特性一知半解罷了。


獅子也不是一定要有生吸或著是馬頭明王法才能使用,獅子的技能是絕對反擊近攻+拉怪+閃避,而不是每次一定要等生吸出要吸得到血才獅子,更不是要等積蓄值滿才能去獅子敵人。如果為了要補血弄得刀鍛死掉,那不是本末倒置嗎?


以上述文章為例,挑2是副盾最常用的,所以刀鍛不要再一直威壓而不變通了。鎧鍛也不要少體時一直用全拉,只會拉不到。老實說最近看了一堆文章,覺得自己的魅不夠或魅太高,但是其實我看到只會覺得,你的魅真的還不夠高,現在刀鍛魅有750以上的也很多,700也算是一個門檻了,再差一點也都有650。

 

 

 

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    seaspirit 發表在 痞客邦 留言(10) 人氣()