大家好,我來交作業回顧一下本周任務了~
2/16 (四) 21.00 星野山1-5
這天感謝森姐及小鹿都自告奮勇報名帶路,星野1-5的王以現在水準挑戰真的就是小菜,不過可惡的是打到一半伺服器當機 (似乎近一小時?確切時間忘了) ,所以我們三樓還沒走完就被強制結束!只有等下次再擇期完成了。
2/19 (日) 14.00 新TD
這天集合時發現攻手是三忍者,為了想用遠登模式所以小町換了召陰,等組好才想起「遠登不能選關」......討論過後決定就打隨機關卡,結果抽到了鶯谷姬塚,幸好這關過關條件很簡單,整個過程在15.00過後結束。
2/21 (一) 21.00 (合作-一期)人2雙箱
這天因為我公司聚餐,上線時已經9點多了。王團已組好,因此我只有擔任,從未分配到任務的人中組出一團,到人2支線幫清紅怪的角色,後來並且組團去把人一打掉。
關於這天人2雙箱,一期部落格已有提到過程,我想不管是否第一次挑戰,經過每場戰鬥,各職自己都有學到東西,就不枉費那幾十分鐘的時間。
因我未參與主線或支線王團,就不針對推王過程發表意見,但在此提供昨天我與雙界打人2主線的經驗分享--
組成:鎧 士 雅 醫 密 砲 仙
鎧士雙開,雙盾職拉怪方面默契不用擔心(雖然西瓜說他不會玩武士…) 。
密教注意崩落光條,儘量確保對面大法不會抓到崩落縫隙,並適時迴向。
前期易不穩階段唱職光條貼緊補職,儘量縮短補職等唱時間,適時淨化盾。
因無忍可踢一,所以沉霧黑咒兇風是放給1爽,這邊就仰賴唱補密的臨場反應與配合,補唱補血與解咒分配得當,即使多次沉霧+黑咒還是能補回。有忍可踢1的場合,可減少1的行動,避免作弊出現combo技,但密教幫補方面的輔助技,其實也是一種解決方式。
而補職也會注意,若中沉霧但唱職已報了唱,補職就不會多花一回吃解,以免發生唱到----被識破----補師吃解這種囧境。
砲+仙就使盡力氣打,把物術混搭的破壞力發揮到極致。6的完全原本我想抓,不過砲已說「狙6」我就放手,結果也成功止到了。
另外還有一點就是「出招前先觀察對面光條」也就是阿牟常在說的「待機的美學」,不要自己悶著頭下技,個人覺得會對戰局有非常正面的幫助。
以上於20分內一場打過,以我自己開雅樂在打人2主或支線陣主的感覺,雅樂沒有招式可以增加隊友氣合,或是節省氣合消耗(真要說大概只有特6奧義),但20分打完我想並不會輸古神/能樂太多,個人認為關鍵因素是在整場完全無人傷亡,沒有人趴掉重進(尤其是盾職),一但盾職趴出場,整個隊伍立刻會陷入亂流,造成後面穩回後,攻手可以放心輸出的時間被壓縮,必須儘快完成收光對面的任務,才會顯出回氣面的不足。
而如何不讓隊伍陷入亂流,是全隊七職共同的責任,甚至也需要運氣,以上所提的這些應該有值得參考的地方。
當然,越是面臨亂流才越能尋求突破點,顯出各職的價值,這點我也一直深信不疑。人取地圖中也和其他各狩場一樣,各職業及特化的適性總是相對有高有低,無論如何,輪到自己上場的時候,把最佳一面表現出來,就是對自己和團隊負責了。
最後,我還是想要再提醒一下,人取推王,不管是哪一關卡,我的最低要求就是技能修完,寶玉主格塞滿。我不會要求每個人上場,盾要血防多少,打手哪招輸出要多少,但我絕對會要求,只要排到王團了,就是不該出現洞裝。
(洞裝定義是未賦予或寶玉主格未塞滿,我想這沒啥好爭議的)
(什麼職業,幾級,入了那樣程度的寶玉,能力再差距也不會太誇張)
(寶玉主格除了塞滿,也需注意不要用效果太低的寶玉,生命就是生四以上,生氣就是生氣五以上,更別出現無共晶效果的寶玉)
(若是即使洞裝,能力還能跟其他有入寶玉的人相當,那我就不會介意)
即便進場時穿著生產裝、逛街裝、練功裝、空裝,在被分入打王團那一刻,就有義務調整自己的裝備。要馬上出場換裝也好,要說裝還沒準備好暫時只幫清小怪也好,這是每個人份內該做的,往後我組的王團,會確實執行此項要求。
- Feb 23 Wed 2011 17:12
本周任務回顧 (216-2/22)
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