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- Nov 30 Tue 2010 12:25
最近的感想...
最近有些老朋友回鍋,幾位也加入了一門,而你們一致的感想,大概就是我變了,變得脾氣更差更沒耐性。沒一門任務時我大多懶得出團,當然更懶得開團。以前只是朋友的時候,我們可以一起開心出團聊天,但有了一門後,我們之間多了一層筆頭與門眾的關係,許多事多了一門的考量,在我眼裡變得不再那麼單純。
- Sep 15 Wed 2010 22:44
給小町
- Sep 12 Sun 2010 10:13
到目前為止的一門任務檢討
今天的鬼一及鬼二,原本只是為了怕周日的松2會有意外,會導致本周都沒有過關的項目,所以才安排了今天的團,但是今天的團,如大家看到的實在不太順利。
這一篇我會說一些比較嚴肅的話,是之前未曾提過的,當然是有發生一些事情才會出現這篇,但我只是想藉此機會表明一些我的想法,請不要覺得我是針對誰,我想大家跟我相處這麼久,應該不難看出我做的(幾乎)所有事都是以一門為出發點,不會只以單個人為出發點。
從一門之刻實裝以來,曾經擔任過筆頭,或是輔佐的人,我想或多或少都會有一些抱怨或不滿,一方面是針對遊戲設計,另一方面就是針對門眾,這個大家只要有空去看看其他一門或個人的部落格,或是跟其他擔任這些職務的朋友聊聊,我想都可以得到一些訊息。
我當然也曾有過抱怨,畢竟從一開始,很多地方大家都是慢慢磨合,磨合過程總是會伴隨痛苦,但是從一門之刻就加入並且現在還留在清風的人,我想都已和我培養了某種程度的默契。從一門之刻就加入並且都有參與任務的人,對於以往我們任務出現過哪些問題,而大家是如何調整自己以配合這個群體,我想都看在眼裡。所以如果是最近才開始加入任務的門眾,我的建議是,先把個人放下,試著與我配合。
很多人都說筆頭很辛苦,但是我說真的,大多數的時候,我並不覺得自己有辛苦到哪去,沒有人會給自己找麻煩,身為筆頭所做的一切,都是自願的,既然沒有人逼迫我一定要做這些,自然沒有所謂的辛苦可言。但是,我也十分清楚,一直以來因為我擁有的是一群配合度高、好溝通、樂觀的門眾,所以我的工作才會輕鬆很多。
大家願意相信我的判斷與決定,並且暫時擱置個人意願,選擇接受我的安排,而我也會儘量做出對大家最好的決定,我想這樣互信互助的關係,是我們一路走來都還順暢的主要原因。
如果沒有大家置團體於個人之先的付出與配合,我們不可能達到今天這些。也許大家等級不是最高,裝備不是最好,時間不是最多,但是最重要的,是有一顆願意與其他門眾一起努力一起堅持下去的心,如果不是因為絕大多數人都有這種想法,我也不可能支持到現在。
我想每個人對一門的定義都不盡相同,對我來說,這是一個群體,是一個組織,是單一人行為可能影響到其他四五十人的地方,大家身在其中,每個人都被縮小成一個小齒輪小螺絲釘,只有集合在一起才能讓這個巨大的機器發揮作用。我想加入一個團體最重要的第一步,就是意識到是自己要配合團體,而非團體來配合你。
再者,一直以來一門(頻道)內的氣氛都是十分輕鬆融洽,因為我們有好幾位伙伴每天總是搞笑不遺餘力,我想對他們來說,遊戲怎樣是其次,開心才是重點,也要感謝有這些開心果,任何外人進入頻道只要做到坦誠相對,以禮相待,我們也絕對報以同等熱情。
過去頻道中不是沒有發生過有人起爭執、起誤會,我想瞭解我的人都知道,對於爭執或誤會,我抱持的態度一向是,會出現問題,雙方一定都有責任,既然我不是當事者,就不會去偏袒哪一方,我只會就事論事,而這時雙方的態度就更重要。
以前就曾發生過,兩人起爭執,原本是有理的一方卻因為態度不好,所以被我唸了,你看到的是理,我注重的卻是禮。我想這邊的重點是,今天大家都是一門眾,他有不對,他有不好,他還是你兄弟,抱歉我無法接受有人用對待外人那種方式對待自己人,如果是這樣,那麼我根本不會去問事情經過,而會直接請你先把態度調整過後,我們再來討論誰對誰錯。
這是我非常堅持的一點,我想一門內沒有任何人是不能溝通的、惡意的、講不聽的,有這樣的人,不用等你抱怨,我早就把他請出一門了,所以我要請求大家,要求大家,在跟一門眾出團時,沒有什麼事是不能好好說的,如果你真的好好講了對方卻不聽,那麼你放心,我只要看到絕對主動介入,我不是那種扮不起黑臉的筆頭。
相對的,如果願意和顏悅色地溝通,我想你就會發現我根本沒有所謂的偏袒誰,每個人都是我的伙伴,他真有不對,我可以幫你勸導他,但是惡言相向,我做不到,也不會允許任何人做。
再來要說的是弁慶團,我們也算是很妙的一個一門了,其他一門會卡大多是卡在駒王,偏偏我們每次駒王都很順利,弁慶卻總是無法一場過。
總結過去幾次挑戰弁慶,探討原因,我想組成跟能力都是個很重要的因素,兩者幾乎不可偏廢。
今天因為要嘗試還魂法(其實我們的人數是夠打正規清增援的,但是因為一方面前面鬼一的狀況,另一方面我今天身體狀況也不是很好,所以才想用還魂可以早點結束),再加上因為鬼二我自認我們已有足夠經驗,因此從上次開始鬼二一直是採取讓想打的人主動報名的方式。
一方面我知道大家都想集武勇,一方面也不能總是那些固定面孔在打王,所以我覺得用多挑戰一兩場的時間,換取更多人能夠參與,是值得的(畢竟如果這不是一門任務,而是要跟野團的打王任務,我想會有許多人是暫時無法跟得到的)。
但是在每次都有新面孔挑戰的同時,伴隨而來的也就是即使這是一隻一門已經擊破好幾次的王,但每次有新人挑戰,就是會產生一些不熟悉,甚至只是換了組合,隊友間都需要重新磨合的時間。而這可能就是新面孔總是比老面孔還要多挑戰好幾場的差別。
當然,我也必須說,很現實的一點,就是經驗問題,自己對自己角色在隊伍中的定位與技能瞭解,出招的時機與取捨,甚至對隊友角色的定位與瞭解,出招的時機與取捨,這些都必須經過一次一次的實戰去累積,組成是很重要,但並不是決定性因素,並且今天的組成也並非完全沒有優勢,因為弁慶說真的並不是那種需要三止術手才能攻略的王。
今天弁慶雖不順,但我想有參與的大家都學到了一些東西,雖然很費時,但這就是我希望讓多點人都能挑戰的原因,因為不自己去打打看,就永遠不會知道自己在面對這隻王時,到底有哪裡是之前沒注意到的。
往後如果再安排鬼二任務,這樣的任務模式還是不會改變,我還是不會事先指定上場角色,而會請大家踴躍報名,但我會注意給第一次打的角色多一點協助,或是對於第一次組的組合,我也會參與討論戰術,也希望大家還是一樣都可以踴躍報名,任務過關拿到報酬之外,還能夠學到東西,我想是對自己角色更重要的。
另外,關於鬼門松島吸箱,我想有必要再此提醒,鬼一荒法師,只需一隊七人即可攻略,因此無論是周末的一門任務時間,或是平日隨時有人想去打而臨時組的團,在打王團組成確定後,我都是無條件開放大家開非一門分身甚至邀請非一門朋友進來吸。反正七人是過關三十人也是過關,大家更可趁此時讓平時無法吸到箱子的小分身也有機會抽到一些實用道具。
但是像鬼二,大家知道鬼二任務是打王組兩團、清怪組兩團,再加場外復活及洗氣共兩人,這三十人必須都要全心投入戰況,即使是場外組也是一樣,所以鬼二是無法提供「不參與任務、只進來吸箱」的名額的。
我可以接受小隻的角色進來,例如5X級,但也必須當場外組或是組進小怪團幫打,而更重要的是,只要有排到你的角色,無論在什麼位置,有事需要暫離請一定先告訴黨首或我,如果都沒有說,只是自己跑到一邊掛上離開,黨首發現就會告訴我,那我就會在五分鐘後先把你除名。我們每次任務都是三十人滿,還會有些進不來的,所以請大家只要參與了就要珍惜這次機會。
其實以上的幾點,在部落格以前的文章中都可以找得到,如果覺得有必要,可以複習一下,
迷宮任務規則說明 (一門之刻版)
迷宮任務規則說明 (新星之章版)
以上就是到目前為止,在迷宮任務方面,我希望提醒大家再多注意的地方。如果有哪邊無法配合,或是有更好的建議,一樣請隨時告訴我。
- Aug 27 Fri 2010 13:09
打破玻璃的小屁孩