close



上一周的一門任務已經結束
回頭來看,除了星期六晚上之外
周四TD跟昨天人2雙箱我都一邊剛好有事在忙
未能提供場上更多更有利的支援,深感抱歉




A - 2/24 (四) 21.00 新TD –黑與白的野望
非常感謝小町自告奮勇帶隊
這關有三種挑戰方式,黑或白或黑白合體
王的難度不同之外,達成叫王條件的難易也不同
以我們平常沒在TD的前提來看,這次只能打黑其實不意外
下次再排到時還是會以能打白為目標





B - 2/25 (五) 21.00 人1+2+4主線
這天參與度還滿不錯的,集合完畢時已有21人,後來陸續補滿至30人。先組了一團去打人1:


鎧鍛   武士    古神   佛門   道陰    武藝   演舞
繪里   小鹿    紅茶   真緒   央蛋    阿雪   阿雪
高部繪里 浪越小小鹿 拿鐵紅茶 松雪佳子 紅王京四郎 傾城之雪 儂情夢語


很正規的組成,大家也都有經驗,因此就順順的一場過關了。
(主要是因為我不在場上所以能寫的不多XD)


在人1出發的同時,看一下現場的人,覺得應該能再排一團出來人2,但似乎有個問題,先看最後排出組成是:


鎧鍛   武士  古神   佛門    道陰  砲鍛  僧兵
奈奈   松本  森姐   湯圓    阿助  紅豆  夜谷
塚本魅錄 松本翔 伊藤鷹海 紅豆小湯圓 柳生鷹 靜花語 戟空


嗯,對,問題就是,這組成除了沒人踢1之外,還沒術減,靠的只有僧兵幫補幫輸出。


其中松本是我開的(我是真的不會玩武士啊啊),除了松本這隻和森姐是65外其他隊員都是62,63級。


第1場旗頭放佛門,開場後光後仇恨暴增很快就倒旗。第2場我想說旗頭給武士,結果剛好一個沉霧沒心頭到,再被對面2還3打到剩皮再接大法,又倒了。(呼應前面提到的我不會玩武士,也許換人操作就不會倒了-.-)


第3場聽紅豆建議把旗放道陰,過程中一度十分驚險,1的那些招牌機車招一樣是放免錢,除了旗頭之外每個人都有趴出去過,不過最後還是穩回來了。這邊旗頭放道陰的好處除了有結四之外,道陰在不穩時也可以自己吃丹、補結,控制仇恨,但若是補師就別無選擇只能一直補,危險性是比較高的。


中間等傷時也曾有人說他可以換密教支援,但因我覺得雖然倒旗,卻不是因為什麼致命的錯誤或組成上無法彌補的缺陷,嗅得出過關的味道,只要多試幾場應該有機會,因此決定還是不換組成,最後能過關我真的滿開心的。


人1+2打完後剛好11點,於是決定直接打人4。


人4前置
鎧鍛   武士    雅樂  高醫  仙論  暗殺   僧兵
奈奈   鬼斬    漾漾  天才  阿綱  奈奈   荼靡
貝比女孩 鬼斬弦之介 蛸漾漾 待月蘭 羽柴綱 塚本魅錄 開到荼靡

岩城
能樂    僧兵   仙論  佛門
紅豆    荼靡   阿綱  湯圓
一之宮月瑤 開到荼靡 羽柴綱 紅豆小湯圓


佐竹
古神   佛門   暗殺
森姐   真緒   央蛋
伊藤鷹海 松雪佳子 南宮夜影


人4看組成就知道,不多說了。只是岩城時湯圓先去休息了,是我開的,所以想當然還是有出包XD。岩城好像5-6場過,佐竹則在岩城過完下一場過,人4共花費2小時。



這天任務人1+2+4共費四小時,比我原先預期的還要好,重點是上場的人次很多,除了可能等級還小,或是比較晚進場的之外,幾乎場內所有人都動到了(幫忙轉生打氣修裝的各位也辛苦了)
很美好的一次經驗,謝謝大家!





C - 3/1 (二) 21.00 (合作-動物園)人2雙箱
這天任務人2雙箱,很遺憾前三場都是支線先倒。扣除第一場武士開場斷線,其他場次也是都不穩,雙盾一出場後大概就是大勢已去。後面兩場試過大聲,以及低速大聲的開場,但一旦出現煙消還是穩不回。


人取的王,很多都是死一隻後會輕鬆很多,但很可惜都未能速收掉2。以我們昨天的隊伍,我會覺得,乾脆採用三盾或是雙補會比較適合。


前三場組成:鎧 士 佛 雅 演 召 術
第四場組成:鎧 士 佛 雅 演 道 暗


昨天根據隊伍組成,我的想法是,盾鍛拉住1,顧好鎧。武士要人,心頭,挑23。而4跟5基本上可以不拉,我寧可雙盾把123固定住就好。


因為4很多時候都在忙著神舞地勢,即使打到後衛傷害也不足以致命,就算聲東奮戰拉到了2345,1沒拉住下一回可能就是秒一隻。再者即使鍛全拉住了123,這三隻一回內加起來的傷害是沒有盾役可以吃得下的,因此我才會覺得拉得多不是好事,要能撐住,那拉到才有意義。


5號不拉是因為單體法不要拉住,讓他去打別人,也可以分散一點傷害,不會造成盾一回內就從滿血變瀕死的狀況。


這組王的組成,是比人1新城更痛的升級版,因此當盾役固定住了123,補師應該是以單補為主,會造成全體大損血的狀況,只有當陰陽大法準備或是忍會遁極,但這些都可以從後面光條、我方忍有無被固定止不到陰等等再來判斷下回是否需要全補。甚至我覺得即使遁極,鍛血未過半的狀況我還是會選擇單補。(為什麼主線會需要全補,支線卻變成單補,其實都是看對面)


而當然實戰時狀況太多變,不可能完全照沙盤推演,因此開場鍛就遭遇了大量損血,之後血量幾乎拉不上來,武士沒心頭狀態下被123打到幾乎等於秒,雙盾一起趴出場後,接著就看誰是下一個。盾役都出場的狀況,我會大聲拖時間,不過也遇到有人按錯飛回了起點再跑來,趴出後補進的速度,對戰局當然也是有影響的。


關於在場戰鬥過程中,需要每位成員怎麼配合,為什麼要或不要出哪些招,一邊打我都有一邊說了,但畢竟一邊打的過程無法解釋太多,只能很匆忙的請大家下技,因此再寫在這邊,也是順便把昨天的過程做個說明,讓昨天有參加任務但不在支線的其他人大致瞭解。

為什麼我會要大家出哪些招,不要出哪些招,憑藉的也就是個人過去打王經驗。侷限於個人過去所累積有限的打王經驗,也許仍有待磨練,也許有些以偏蓋全,因此,雖然沒有過關,我還是把昨天我的想法及過程寫出來,對我自己而言,我會當作是培養對王的敏感度的機會。






本周任務就到此結束。大家辛苦了!3/2-8我休息一周不舉行任務,但還是那句老話,非常鼓勵門眾自己組團去挑戰,我若有在線上,也會全力支援的。


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 seaspirit 的頭像
    seaspirit

    心懷明月 浪跡天涯

    seaspirit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()