折騰了一天多的改版BUG終於在今晚大致修復,更新了這個堪稱信ON中最小副本的地圖。
(不過還是有BUG就是,因為我們打完義經後全隊居然只有一個人的武勇有亮燈)
(然後過一會兒,全隊人的邪心武勇也都憑空消失了)
扣掉吞時神目前有1殺不死所以無法破關的BUG,前面兩隻只要準備妥當,幾乎可說是小菜一疊,要注意的地方跟關原後段王比起來少了很多,難度真的大大降低,可喜的是報酬也不錯,算是補回了關原後段王強到變態讓多數玩家望之卻步、或必須費盡心力才能險求一勝的缺點。
可以想見的是以後這兩隻也會成為吸箱每周功課~~
(地圖小還有個好處就是不用場外轉生,直接重跑來再洗滿血氣就好了)
組成:刀 士 通 雅 砲 術 秘
懶得重打,直接轉貼寄合所
義経の英霊 | 一刀侍(精霊) | 75 | 鞍馬一刀両断、八艘跳び、剣風斬、沈黙の霧・壱、武運長久、一刀流 | |
弁慶の幻影 | 薙刀僧(精霊) | 75 | ▲ | 捨身仁王、武蔵坊豪腕薙、飛天発遣撃、破界 |
静御前の幻影 | 刀傾奇(精霊) | 72 | 詠唱の韻・極、悲涙白拍子、神楽舞、各種龍閃、双光刃、意気衝天・参、祓いの調、全体看破 | |
義盛の幻影 | 一刀忍者(精霊) | 68 | 嵐遁の術、無影一閃、崩旋脚、三~五連撃、乱れ吹矢、全体看破、地勢看破 | |
海尊の幻影 | 薙刀僧(精霊) | 68 | 諸法無我、業火法輪、氷華法輪、僧兵連撃・改、蓮華、全体蓮華、後光、罰当たり・参 |
比較值得一提的就是「八艘跳」這招,無法固定及守護,被打的人會直接剩1滴血,所以我們初期是放空1不固定,若是怕再被大法補刀,可以押全補光條。2號要等不死大白燈消失才能收。
其他一般組成跟打法就ok了。
旗頭連續兩回被打到只剩1滴,灰常刺激。隊伍中若有忍可以多多麻一二增加穩定度。
組成:刀 士 通 雅 砲 術 暗
懶得重打,直接轉貼寄合所
邪心政宗 | 邪心政宗(鬼) | 78 | 撫で斬り・闇、堕天ノ焔、抗呪の光 | |
無念の天下人 | 槍首無し(鬼) | 77 | 千戦千成撃、天下統一の時、金縛りの計、霧散、沈黙の霧・壱、全体看破、抗呪の光 | |
阿智王の末裔 | 刀道満(鬼) | 77 | 征夷討伐、天地二段・改、五連撃・改、看破、霧散、沈黙の霧・壱、抗呪の光 | |
祟りの雷帝公 | 妖魔召喚士(鬼) | 77 | 反射結界 | 厄災の雷鳴、厄災の万雷、低速呪霧・参、気合呪霧・参、霧散、金縛り、奪付与、小細工無用、抗呪の光 |
堕ちた駒王丸 | 巨大甲冑(鬼) | 77 | 旭将軍黄昏刃、堕落撃、五連撃・改、金縛りの計、抗呪の光 |
邪心政宗的話還滿痛的,5號墮落擊就跟鬼2一樣,還附帶強力的2級倒黃燈,所以在5號死之前,鍛基本上都以自保為主,多鎧就對了(因為倒了大黃燈基本上也拉不到)。
組成中若有術減會輕鬆很多,雖然擋不了墮天燄及天下一統,但可以擋4號的單體法。
隊伍中若有忍可以多多麻一二增加穩定度。尤於這組王沒有守護,其他能減少對面12行動的職業應該也都可以勝任。由於12的大法無法靠術減擋,若是吃到combo就是一回6000,很容易再被4號的單體法補刀而亡。
跟小四秀吉一樣的那招,固定2500的傷害。
5死之後大概就80%會過關了,(因為盾役被倒燈而導致拉不到的)不穩定因素降低很多。
墮落之焰的傷害(圖拍得好差ㄒㄒ)。