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由於越補充越多,已超過無名單篇字數上限,所以分成上下兩篇







 
三眼的戰鬥要分為前後期,也就是「終局之儀」前的前期,及「第三隻眼開眼」後的後期。前期部份要承受的是完整的7V7戰鬥,後期則是只剩1但大招狂出,是最接近成功也最接近滅團之時。



前期

噬時之神:代表招式即「衝擊漩渦」及「破壞之波動」。
「衝擊漩渦」是單體物攻,可守護,打在盾役身上傷害尚可承受。

「破壞之波動」是類似千代的雷神雙劍擊那樣,除了對全體造成3000多傷害,還會戳中任意一體(身上有減傷手段的話,如耐性、雙掌、藍燈、下剋上等可以不死,但後衛也會只剩層皮),所以前期最重要的重點就是一定要拉住1

一開始由於1是不死的無法損血(但還是能用八大先扣20000),只能先從底下2~6開始殺,而每殺死一隻,1下回就會使出「完全再生」把他拉起,拉起後立刻血氣全滿,馬上可以出手攻擊,所以也要注意該固定住的怪、該看的黑暗邀請,不要因為怪暫時倒下了就鬆懈,他馬上被拉起馬上血氣滿就會出招的。

被拉起的怪,同時也會被賦予不死勾玉無法損血,要直到2~6都有勾玉後才會啟動「終局之儀」。


時詠龍王:代表招式即「蛇神凍尾擊」及「寶有之劇毒」。
「蛇神凍尾擊」傷害是還好,打在盾役身上約1000多,但是會破界,以結界為主要自保方式的盾役要小心應付。

「寶有之劇毒」會造成3體迅速扣血及1000上下之術傷。這迅速扣血如果不解除,靠全補連發也是可以補得回。術傷部份也可靠術減降至幾百。


神火化身:代表招式即「祭火煙天」。
由於妖周天的加持,「祭火煙天」是三體無準備強力術傷,約可造成4000-5000傷害,同時會隨著火屬性的上昇及我方術耐低下而越來越痛,至6000多甚至更高都有可能,堪稱是滅團技。
所以3需第一個殺,因為他被拉起後就不會有妖周天,此時靠術減不斷,「祭火煙天」的威脅就會大大降低。


黑暗耳語:代表招式即「黑暗咒術」及「黑暗邀請」。
「黑暗咒術」是單體4000上下術攻擊附加物耐低下,容易連續打在仇恨高的後衛身上。幾次後達到-50%物耐,連帶大幅提高1的波動及67的爪的傷害。因此隊友被疊至-50%時神職要適時翻轉耐性或淨化。

「黑暗邀請」就是隨機2體強力魅惑,中魅惑狀態的對象約有三回的時間是身上有勾玉(有勾玉時會變超硬,物術傷都打不痛他)、技能欄最下方會出現「黑暗的力 量」,可以對目標造成約15000上下的無屬性傷害。如果隊友中了魅惑卻無人解咒,又沒被怪打醒,那這傷害就會打在自己人身上,因此前期第2個重點就是一定要有人待機解咒

中期肯定會出現「邀請大亂流」,就是例如45兩隻都連續邀請、兩補都中邀請、密教連續中邀請而斷了孔雀、要解咒的人還沒解到自己又中邀請等等,能不能撐過就看解咒順不順利了。

另外45還有一些實戰中發現的小地方,例如有一次藥師中邀請,身上還有xx符號,解咒完後會自己動作,光條會自動變藍。但這時技能都還沒出到居然又中邀請,所以身上有xx時還是可能中的。(不過打這麼久也是看過這一次)

還有就是45血少時會防禦,本以為防禦的下一動必定是反擊或解除,但他是可以直接出邀請的。所以待機看解咒的時候不能因為他是防禦就疏忽那一回。

有黑暗力量的人即使中了沉默,還是可以丟。

 
運氣不好的時候,367都會沉霧,且只要沉霧一出,後衛中的機率有時不低。45還會恐怖,雖然出的頻率不高,成功率也不高,但我們的確曾因恐怖而被翻盤過……另外有些時候打起來識破或全體識破會突然變很多,也容易造成亂流。


破壞之化身:代表招式即「破壞爪」及「咬破極」。
「破壞爪」是狙擊屬性,打在完全無減傷手段、防近千的後衛上可達7000以上。若又因為鬥魂或是後衛身上有被降到物耐,就可能打到8000多,血不夠打就直接掰掰了。因此前期第3個重點就是狙擊爪的應對

「咬破極」雖傷害不高,但重點是扣氣,會讓盾役被咬到沒氣一直抖,造成掉鎧解拉危機。



我們的習慣是3完殺2,然後4567可以的話都留一刀,不馬上收掉有很多好處:

一是如果一隻隻都馬上收掉,拉起來後都有勾玉變不死,之後我方中邀請時亂丟的那一回是丟中有勾玉對象的機率就越大,等於浪費的機會越高。把4567都留著不殺,隨便丟都還有4/7的機率是有效行動。

二是如果13突然發瘋,我方需要1分心去再生而不攻擊時,因為4567都血少,就可以馬上收掉一隻,藉此來控制我們想讓1號何時拉人來穩場。

三是67原本都經過破刃處理,如果拉起來又需要重新再破一次,還不如最後一起收掉,把67被拉起到被1吃掉的間隔時間儘量縮短。


 終局之儀-第三隻眼開眼
 
「終局之儀」:2~6全體有勾玉後,1號磨拳擦掌準備吃小兵。
 
「第三隻眼開眼」:1號秒殺所有小兵後解除不死。

這兩招的間隔時間非常的短,在「第三隻眼開眼」後,由於小兵光條一下子全部消失,1的大招馬上就來,因此我方也需要在短短一回半內迅速調整隊伍進入後期戰鬥模式。

 

例如主要負責拉住1的盾役,不要因為這兩回1在吃他的小兵不會攻擊我們就掉拉,無論如何還是以拉穩為主。唱職要確保雙補身上的唱及隊伍的氣韻都是新鮮的(不會一進到後期就掉的意思)。如果戰鬥中有隊友補進而還來不及補上生賦的、神通也可以在此時趕快補上。

如果雅樂的奧義這時是可以使用的狀態,可以在開眼之前施放,一口氣幫隊友把耐性低下翻轉回來。至於軍學的奧義,在此時或是1鬥魂時施放都可以。



後期
噬時之神:唯二兩招即「破壞之波動」及「破壞之神罰」。兩招輪流出,不是他先死就是我們先死。
「破壞之波動」跟前期一樣,盾役務必拉穩,同時顧好自保的藍燈及結界。如果沒拉住死掉一補,要穩回來的機率實在太渺茫了。這招傷害約在3000多一點,可 以使用減傷手段來降低傷害,例如雅樂和軍的奧義、神明之歌,甚至修驗降紅燈都能減傷。但由於1有鬥魂,血過半後這招的傷害也會倍增,由原本的3000多提 高至5000~6000以上,實際傷害視個人防禦力高低而定。
「破壞之神罰」是全體5000的高傷害,就無法靠任何手段來減傷。雙補務必每回都要全補,神職顧好天授才補得回。


只剩1的時期,若是隊上都沒人有黑暗力量可丟,或是隊伍中沒有能提供較大輸出者,那就只能靠密教的迴向慢慢吸,是考驗耐力及隊友能力的持久戰。




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