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目前決死光秀過關大約有三種組成:

1.       刀刀軍通雅暗密(正攻保守打法,即我團,以暗殺較機動行動來穩場,打速較慢,打序是241)

2.       刀刀軍醫雅藝密(正攻積極打法,以武藝之高輸出求速殺,放棄麻1或輔助,打序應是21)

3.       鎧兵軍醫雅藝密(極樂法,由於只有密教及武藝輸出,必須綁定武藝才能滿足,打序應是21)



目前看來每周過關的團還是屬23種為大宗,尤其攻手幾乎都是武藝,但因為我只有用1過關過,以上對於第23種打法的認知如果有誤,也非常希望已過關的前輩們不吝指正。



今天要分享的是「刀刀軍通雅演密」。打序是2417653。


由於2號「纖月」傷害實在太高,雙刀鍛主要用獅子2來躲避攻擊及增加輸出,並可搭配密教的生吸來瞬間補回低下的血量。2死之前雙刀鍛不太需要顧及怒氣有多少,只要獅子能放就直接出,唯一要注意的就是雙刀鍛獅子的時機要搭配妥當以避免無效回合。


開場大聲後密教搶孔雀,之後因為3必定出「亂逆捻之術」,可由軍學直接於大聲後出手沉掉,密教就能在孔雀完直接生吸,不需浪費一回六根。如沉默成功率不穩定,可以試試加掛武名及先驅。


軍學主要看5和7的術及識破/逆轉,堅忍幫拉34(但3號非常之難拉)。因為3號千刃手裏劍及4號咒殺閃損血太快,三盾都要備妥療傷發散藥。


演舞在打決死時則意外的好用。具備了輸出比暗殺高、機動性比武藝強的特質。開場先飛槍絕無1或5號,之後主要速收2,並和軍學一起抓57。


之前組暗殺的時候,6號傾的固定模式多是激戰配蝸牛,再不時放個旋風之舞,造成風屬正轉不退,連帶5號陰的大法及34兩忍的遁術也都是嵐遁,更會增加1號風屬相關技的傷害。而由於我們的演舞是火屬性,好處就是光秀吃不到屬性加成陰及忍的大法及遁術變為影響較小的火屬傾由旋風之舞改為炎吞之舞」、蝸牛次數減少等等。



之前風屬正轉時很容易遇到「陰低速或兇方+傾蝸牛+陰柳宿準備」這種combo技,如果沒有刻意待機等陰,很容易直接被秒殺一隻。在四屬被我方演舞主控後,此種危機就大大降低。


神通除了開場大聲前後的生賦、活力等等,整場幾乎只能全補。



密教角色非常關鍵,技能幾乎牽動隊伍的成敗。2及4要收時務必待機黑繩,若當回無法黑繩就必須請演舞麻1,不然只要當回沒黑繩又沒牽制1,1一定秘藥。而若密教確定黑繩已出,則可不要麻1,因為必定會看到1的光條在黑繩後突然消失,秘藥變成無效回合。


菩薩的時機也務必拿捏妥當,因為24死後,1只要秘藥不能就必定出沉霧。



雖然據寄合所記載吉凶禍福是1血量低於20%才會出現,但我們曾遇過30%時就出了。這也是無論用什麼方式,1血過半就要準備一鼓作氣殺掉他的原因。也造成目前擊破的組成不是綁雙刀鍛就是綁高輸出武藝。



雅樂打這隻技能格十分吃緊,技能的施放上更是。開場沒神恩又連續二十回不能氣韻是家常便飯。除了開場唱一鍛及神通外,中期的唱會改為給神通及密教,好讓密教視情況在全隊血量低下時想辦法擠出一動來全補。再來就是神明護雙鍛的燈、六根解紅星星及轉禍翻耐性。




決死光秀個人感覺做為一陣的壓軸,實在是有點刁難過頭,是一隻即使戰術無誤全隊也100%無失誤,他一發起瘋combo技直出還是可能不會過關的王,也因此 很多特化都是綁定。我覺得王的設計應該要是只要玩家有認真準備好,都應該能夠憑藉本身優勢及特色而突破,而不是即使都綁定特化也全場無失誤了,作弊技連出 玩家就只能摸摸鼻子重打。這感覺很像是難度太高的入學考試,最後大家都憑運氣亂猜,運氣好的就過關,跟實力已經沒啥相關了。


各職要打的重點大概就是
1.       1號吉凶禍福的應對。
2.       2號能否速收,或如何消化纖月的高傷害。
3.       負面狀態的解除,如耐性降低迅速、持續損血狀態、紅星星、低速+蝸牛等。
4.       5號及7號燈號及準備術的處理。


希望台版能有更多人投入嘗試的行列,或許還會發現比演舞更好打的組成。





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