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本次攻略指揮:豬豬(天野雪影)





單團攻略的話,流程上是頗累人的,我們大約從22.00開始打墮天修羅鬼,到打完大黑天是凌晨2.50,中間靈池滅過一次,大黑天滅過一次,以推強王來說, 我個人是覺得這樣的時間差不多,畢竟以前在推王時,花4.5小時在同隻王身上其實並不為過,這邊4.5小時卻是打了5隻王加一堆小N。



單團攻略順序:

擊破橋上墮天修羅鬼,消除橋上結界→清完6-8隻蜘蛛→許願池旁靈池魂魄POP出→擊破靈池魂魄消除往大黑天結界→與大黑天對話,風雷神及道具紅N POP出→打死紅N拿道具→擊破風神與雷神(無順序)→擊破大黑天。



墮天及靈池攻略不難(其實是太久前打的有點忘了ˊˋ)。墮天基本上可當成血多的小王,靈池才比較需要小心應付。我打的時候隊上是有演舞倒轉水屬,才沒有被1號霧冰炸死。



風雷神就是風雷之嶺那2隻的造型,已沒有即死技,攻略上也不難,需注意的有,風神組烈風升天是全體大法,術減及金輪後可擋至2XXX,雷神的降紫電擊是像立花誾千代的雷神雙劍擊那樣,打在我巫女身上是68XX,如果沒有佛門的雙掌結界就是已經秒了。



大黑天:
組成 鎧 士 佛 通 雅 砲 術
順序 7 3 4 5 2 6 1


改成單團後再去挑戰,難度比之前降低很多,之前3有紅燈的時候,可以把滿血74XX心頭武士給秒掉,所以之前多是雙鍛或鍛軍配,但今天去打,威力減輕很多,因此武士也不用刻意避拉3。


大黑天打了兩場,第一場因為被完全到,覺得來不及在暴風2前收掉7號所以乾脆重打。


對面的AI真不是普通高,7號很兇,開場怒拳然後一集滿就把我們的鍛秒掉XD,然後他再重新怒拳-.-。而且他集滿後一定用必中,一定要拉穩。也可以不和他讓他少動,成功率還滿高的。


3 號是可魯,紅燈威力雖沒之前強但還是要馬上識破,另他也會甦醒、白光及魔睡。今天來打魔睡機率比上次高,所以我大多盡量維持2-3回不變一次,但即使有不 變,還是有2次3體被睡中1體。如果不變無法常駐,可以控制在3號光條前出,這樣即使有空窗,還是有機會趕在3號前補到,可以讓不變的時效發揮最大效率。


4號火鳥是迦樓羅,就是一堆法,火燄羽毛及霧散等。感覺需要注意的沒有367多。白燈需要識破。


5號蜘蛛女,也是會一堆法,霧散看破等等。沉默的毒針,鍛都拉到了,所以影響不大(不然就要自己吃解了)。


2號的草,會唱極大法,每招攻擊都有附加一些其他效果(例如倒綠、被守護率降低等),其中神松樹の根荊這招損血扣得很快。雙刺根會降耐性,我是直接用神明翻,其他特化神職就需要淨化


最煩的6號是該死的僧,因為僧放在最後打,整場只要對面有任一隻血低過半就得開始注意他的完全,有任一隻趴地後也得緊盯他的甦醒(他也會用單體高速騙光 條),即使大家都知道要注意他,但還是發生了幾次止不到被他完全到的狀況(好像是3次還是更多),一被完全到就是七八萬的血,當下每個人都很想死XD。


即使最後只剩6跟1,卻完全沒比一開始輕鬆,因為剩兩隻的時候,1就開始出戰雲,到結束前至少出過五六次有,且每次每人受到的傷害不一,多在 4XXX-6XXX間(也有只有2XXX的時候)(當時皆無減殺),而且打到這時,也已經出到暴風4,福之神打鍛大約是5XXX,最後只剩1的時候,反而是最危險的時候, 鍛被秒,拉起後馬上又秒,武士補上單拉隨後也跟著趴,中間一度亂流就是不停的在拉人。或是不時的戰雲,旗頭被打五六千,總之只要1一動都是捏把冷汗。


鍛主要拉住1,尤其後期暴風4,不拉住真的很危險,鍛多是用誘入拉(痛罵會拉不到)。昨天的鍛很盡責,從一開始被7怒拳+必中秒到最後被暴風4下的1秒,他都很努力的只要活著就是拉好怪XD。武士則是奮戰顧心頭,識破及幫看6等等。


旗頭掛佛門,初期多用雙掌補(因為我幾乎也沒時間多給佛唱),神通才是主要接唱補,有空並金輪,且多次用速效活力解扣血(蜘蛛及草都有扣血技,時間不算長但扣的很快,這次來打我還有先把寶玉換成破毒ˇˇ)。中期後越來越痛,開始需要拉人起床,才開始給佛唱,並且保持雙補有智神,才補得回連連戰雲的 傷害。因為佛門是旗頭加上技能影響起床後血氣的關係,拉人起床主要是神通,這邊因為佛及神通是同一人雙開,就可以自己控制一補拉人一補接全補(但後期也有 雙補連續兩回都在拉人的危急時刻)。

我們所有趴的都是場內拉,沒有出去復活過


砲主要就是輸出(兼止術),也有掛守護,緊要關頭可以發揮關鍵的作用。全場最累的應該是術忍了XD,減殺常駐外,用死蝶死蝶以幫砲疊耐性。為了快速收7,識破主要給武士,但必要時還是得幫識破

前期7還沒死,因為7會怒號,6的完全最保險是用大聲止,我們的術忍也很有經驗會於大聲完待機,因為6高機率在抖完後繼續準備(剩16的時候,他 居然連續5回以上都在準備)。


改成單團後,雖然還是有一定的難度,隊友能力上也還是十分要求,但已比之前好過許多,唯一麻煩的應該還是在綁組成,所以部份職業在現階段不是那麼輕易能夠挑 戰,而這隻說真的也不是我沒事會想來打的王。不過打這隻可以重溫那種已經很久沒有過的真正推王的感覺,還是鼓勵大家有機會都去挑戰看看ˇˇ。




以下是黨首豬豬補充:

道具使用部份:
第一場是三個各給一次,但是沒有馬上給第二個,還有一次使用三種道具的機會。第一場滅了,身上如果還有道具是不會消失的

第二場有改使用方式,只先使用酒,是增加攻擊的,由旗頭僧丟給砲,目的是想在暴風1的時候,就可以達到收7效果。至於增加最大生命的,是暴風2>3之間才使用。快癒的是在3的時候丟給鍛。
(p.s.快癒的他丟錯人丟到自己藥師)
(結論就是道具不用太早放&就算丟錯也不用太擔心,還是可以過ˇˇ
(道具應該等到暴風34時再使用)



6放倒數第二殺的原因:
1 有術忍 2 無結界砲可以打抖 3有武士 4 雅樂大聲(最後一層
所以如果沒這麼多層,其實6不適合放這麼後面,可能就要變成73 4\6這樣,6先還4先,要看我方補血量





接著一樣是拍得很爛沒重點張數又少的圖...














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