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臨時起意決定去挑戰看看他,距離上次挑戰是人取剛實裝的時候..........所以這次是第二次挑戰,組成也跟第一次打不同。嗯......廢話不多說直接進入正題吧!!!



我方組成:士 士 佛 雅 道 砲 術

敵方組合:劍神主 刀忍者 刀陰陽 鐵砲鍛冶 鐵砲鍛冶 杖藥師

過的那場拆的順序:3 1 6 2 4 5



最一開始先拆2是因為他血少,又是唯一會識破、煙硝(1好像不會,沒看過) 、倒綠燈的。但是我方武士通常是被3那隻該死陰陽鬼道而死,而不是因為被別隻打死......就算把2殺了我方也沒輕鬆過,原因還是因為那隻該死的陰陽.....


先打1可能可行,不過我方只有單補,在1死之前很多不穩定因素在,更別提萬一被完回,所以放棄先拆1。


由於我方有陰陽,加上對面陰陽有妖結界,所以變成每三次攻擊後就需要再補星辰(因為這點所以一開始才沒想說要先拆陰陽)。


我方前二回行動(只有這兩回行動是固定其餘隨機應變):
A武士拉1 4 、B武士拉2 5、陰直接低速、術忍減殺、砲刀上、雅樂唱、佛開場直接慢秒雙掌>>>>>AB武士心頭、陰星辰、砲直接打陰陽、術忍朦朧、僧全蓮、雅樂大聲。


第二回的光條位置挺重要,最好是朦朧>全蓮>大聲這樣排一起,不要讓對面忍卡進去,因為那隻忍有時候挺愛搞怪,會煙硝\識破\嵐遁(倒綠)。




武士基本要點:分配好自己要拉哪兩隻(除非被對面45怒號拉走才用奮戰,此時另個武士就需要注意使用奮戰的武士拉的是哪個再去幫補拉,不然一律用挑釁2) 。

千萬不要說一個人拉12,另個去拉45,45一定要分開拉。因為拉45的那個99%會爆心頭(除非該武士超閃==.....) 。

加上3雖然沒拉,但是不知怎樣就是狂炸武士.....所以可能爆心頭其他隻打剩皮但是被3補刀而死....

還有就是不要使用決鬥,因為心頭只有兩層,效果不好,45基本上都是用4段在打,所以強烈建議使用心頭滅卻,有3層更有保障。

除了注意自己心頭跟拉好怪,還得配合抓36準備、識破3的星辰(對面好像不會唱極)。




砲的要點:除了開場刀以外,基本上之後除了對面藥師攻咒4跟被拉走的時候才補刀,順便等解拉,不然都直接打3就火力全開的打。

3號血過半之後,6很可能完回,看情況要幫抓,幫抓最好方式就是奧義煙火直接打抖,以防抓6的時候被45拉走。但是我方那個笨砲沒放= = 所以被完回一次....




陰陽的要點:由於是風屬陰,所以低速基本上都90%貼中,對面解咒後也不用急著馬上再貼低,只需要在要雅樂大聲的時候卡在他前方再補丟,才不會出現我方要大聲, 對面剛好出武運OR解咒。

如果有武運,基本上低速還是照丟,還是可以丟到1~3隻(此打法適合風屬陰,智魅也需要一點水準才可以)

由於先拆3,所以一定要有周天才可以打3。如果中途被45拉走,可以提前先補星等解拉,重累積3次攻擊次數。但是!!!千萬不要因為星後白燈被破而去補星,白燈只是額外的利益,沒被破當賺到,刻意去補只是浪費回合而已。




佛的要點:開 場慢秒雙掌,原因是對面不管是1明神閃OR2攻擊再快,有掛金城的武士都是不損血的(明神閃會損幾百到一千吧) ,所以雙掌接在1大法OR6禍因後面就可(90%開場都放這招)。之後基本上都是使用全蓮,中場好像只用過兩次單蓮吧!一次自己(旗關係) 一次武士(狀況准許用單體)

如果掉唱,當回又沒補唱就先雙掌補(一千二~三加減...) ,如果全體有9成血量的話也可以放個後光以防沉霧。雖然這次補血量有修正,但是單補(佛來說) 其實還是有點吃力,所以除了武士,其餘的都是請他們重跑。




雅樂的要點:光條基本上要跟著我方補的後面,因為這樣可以補血接大聲抖完多爭取一次補血機會,所以用大聲的時機要判斷清楚,才不會亂卡掉我方行動或是讓對方卡進來。

還有6甦醒OR完回,如果我方來不及抓或是被拉走的時候也可以用大聲去抓,我方的綠燈要跟術忍說好看是誰要放不要兩個都同時放撞技能......

如果1放招嵐(3體倒白燈耗氣量增加),當回如果沒有解咒,隔回也不必再花回合去解,因為效果約2回半而已。

1的特殊技能出羽的狂風(全體術攻+20%術耐性下降)可疊到100%,什麼時候放好像是看他心情......有空就可以先神明旗頭跟武士優先(這次改版變2體且一次20%變更好用) 。

PS:神明會蓋掉術忍的新招咒壁(術耐性上升50%) ,50%會變成只剩20%




術忍的要點:減殺基本上是常駐,綠燈跟雅樂協調由誰上,然後注意36準備。3星辰的時候跟武士配合識破,沒武運的時候可以沉3。

有空就咒壁給我方武士,減低被陰陽打的傷害。開場3打哪隻武士,通常接下來3有挺高機率又打這隻武士,這時候可以考慮優先給這武士咒壁。

萬一雅樂跟術忍己一開始都沒什麼空顧到耐性,被出羽疊40%甚至60%的時候要優先咒壁旗頭。術耐性基本上只需要給旗跟武士,其餘基本上不管,因為術忍很忙~~~

這組成在13死掉之前是沒空去幫打的,由於我方有風陰,所以也不需要風遁配合大聲。




止術的要點:除非是大聲OR砲奧義煙火,不然建議抓6法至少要2位。因為你看到他準備,去沉他,結果1給你武運就可能沒沉中.....

又或者是用武士抓OR痺刀麻,被45守護OR被45怒號拉走....

又或者是砲打沒抖....(有次抓是3個人抓,砲當回好像沒刀,忘記是蘇醒還是完回),武士沉沒中,砲打沒抖....最後是術忍有沉中....




(個人偏見,以下都是影響過關的要素):
1. 1使用出羽、沉霧的頻率
2. 2號有無搞怪
3. 武士迴避機率
4. 攻手/止術手被拉機率
5. 1236號法有沒有剛好補刀到瀕死的那個




結語:
由於3被完回一次,所以大約花了35分鐘左右才打完,但是就算這樣叫我再打第二次,也沒100%把握一場穩過,打王還是需要一些運氣。現在補量提升及技能平衡後,正攻難度有降低,應該很快就會看到台版出現各種不一樣的打法。


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    seaspirit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()