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小田原--第四支 歪的制裁(?




剛改版的時候有去試打過幾次摩利支天,不過主要都是用單補的思維去攻略
雙補組成只打過兩場
正攻法下單補實在有難度,因此試過了一些旁門走道
像是雲霞+隱身啦,單拉+金剛啦
變身+忘卻也想過了只是沒去試...
因為豬不想用極樂法過關,摩利支天就擺在那邊暫時都沒去想他



這兩天陸續聽到或看到有人正攻過關的訊息
於是今天我們又捲土重來
再次登上天守閣繼續之前未完的任務



我方組成: 刀 士 士 佛 通 雅 道
攻略順序: 5 6 4 3 2 1 7



之前打過的場次,其實單補是夠力,雙盾也OK,唯一問題是當 1 轉到陽光狀態時,他的陽光紫花這招傷害大約在6500上下,實在沒人吃得下(就算是雙補,若是時間沒算好我想也是會趴),所以雙補中最好還是要有一僧比較保險



刀鍛主要還是為了滅魂,因為等於只有道陰一打,無法疊耐性,所以其實收得不算快,刀鍛會看情況怒氣值積滿就先幫打,不會一定非要等到最後一刀才出手,因為在滅魂出手前刀鍛可能已經死了好幾輪......



雙武士主要工作是要看 3 4 的準備法(有時 5 也會有準備法),要人旗頭(道陰)及佛門,以及跟刀鍛交換拉怪。



陽光之刻時,刀鍛要固定1,由佛門給極樂,而雙武士就邊看 34 邊固定底下的其他怪
月影之刻時,則由雙武士協調拉1,刀鍛改威壓來集怒氣,佛也不需再極樂。



萬一極樂不及,固定 1 的盾役被 1 打死,另兩盾要最快時間遞補上去固定住1。



34 的時空錯亂,由神通用神通活力去解除回血量降低狀態,但是勾玉無法解除,對面全體攻擊會集中在勾玉身上,且中勾玉的人萬一趴了,1 號就會出黑洞制裁 (第一次全體打4000,之後每次加1000),所以中間一度 1 沒固定到,剛好神通中了這招,就乾脆放棄拉1,讓 1 打神通,並極樂神通。



神通最主要工作就是接唱補,以及解回血量降低的狀態。67 號整場很愛出沉默的齁聲 (大約有80%回合都在沉默),但命中率通常來說低得可憐,即使沒有後光,常常也是沉不中半隻,因此乾脆把他放最後殺。但很奇怪的一點是,前期狀況還沒穩定的時候,補師被 7 沉中的機率就是詭異的高,不僅今天羽的神通是這樣,之前豬的佛在打時有幾場也是這樣,到中後期戰況穩了,7 反而再也沉不住我們了。



佛門在整場戰鬥中的行動主要還是得看 1 的狀態,如前面說陽光之刻因為紫花傷害過高,所以陽光之刻時幾乎都在極樂,而月影之刻的行動就很正常,但是沒有接唱補就是,而是雙掌、後光、解咒、大往生等等。



道陰是主要打手,除了適時的低速及綁,危急時自丹結界等等之外,其他時間都在輸出。



雅樂行動則是開場大聲,顧神通的唱,幫看 34,荒魂給道陰及刀鍛。2 號全體麻痺非常頻繁,因此開場的奧義我是用嶺之神歌,避免戰況不穩還被全麻翻盤。原打算趴了出去再換,結果都沒趴XD。奧義用完後面對全麻並不會放不變,而是反大聲。



刀鍛最可憐,整場趴10來次應該有,雙武士也都有出去復活順便換奧義的機會......







我沒打過極樂法,不知道它的穩定度如何,但極樂法也有分1僧2僧3僧的樣子,極樂法的難度我覺得是在找人,要找到OK的僧(兵)不太容易....但是一但找到了,打的過程會比正攻輕鬆很多。



純正攻也就是我們在剛改版時試過的那樣,雙補也許有機會,只可惜我們沒再多做嘗試。而今天打正攻混極樂,我覺得只要分配好什麼狀態下誰拉1 ,其實還滿穩的,等於集合了正攻及極樂的優點,有比純正攻更高的穩定度,組成上的彈性也比極樂法大。










陽光紫花的傷害






第一場不太穩,有吃到黑洞制裁2,全體傷害5000






陽光狀態下,刀鍛單拉住1,再由佛門極樂不斷來撐到他轉狀態







時空錯亂的動畫,這個是時空錯亂極,居然給旗頭吃到了,我超緊張,神通要馬上幫解除,旗頭也等到解除後面才跟著下一動







這張只是要表達,4 被滅魂死後,3 一直想無準備甦醒他,但卡在滅魂規則所以 3 一直出不了招XD,呆了很久,一直到要跟 1 搭陽光時才再出了時空錯亂







除非想挑戰高難度,不然還是建議隊伍中要有滅魂職。滅前並會荒魂多買一層保險。






1 快死的時候,須想要測試如果先拉 1 再丟卷菱結果會如何,結果是 1 原本要攻擊他的光條會硬生生消失。其實跟我們之前那些雲霞隱身、拉1金剛的想法差不多,只是都卡在只要一解拉他就會亂打,且解拉很快。








1 死之後等於過關,整場打了應該有 2 小時 (我打到一半就丹切),但無論如何總算是過了,正攻轉極樂真的滿穩的,職業也不會卡太大,補師若沒高醫或神通,古神的光臨一樣可以解34的那招,非常推薦給大家試試看!






需要注意的大概就是

1.    武士要看好34的準備法
2.    1號兩種狀態時三盾的默契
3.    刀鍛適時出手
4.    最重要的就是佛門出招的臨場判斷能力





組成要點

雙盾: 刀鎧軍士各有優點,皆能勝任,若無止術的顧慮,雙盾中配置鍛職也足以應付。

雙補: 其一是僧,原因就是在陽光之刻能極樂,三特化僧也都各有特色,不一定要限制於佛。另一補可以是能解回復量降低的神通或高醫,若無法解此狀態也沒關係,古神的光臨一樣可以。

唱: 一樣是三特化雅樂都各能有所發揮,神典的魂送 OR古神的光臨OR雅樂的奧義及大聲,而神職能推的王能樂一定也能推,殺陣若搭配奏水可能也有理想效果?

滅魂職: 其實嚴格來說並非必備,只是若要照遊戲規則同時收34,將會產生很多很多的變數,所以一般還是會準備一滅魂職。這個位子當然可以跟前面各職重覆,甚至兩位以上都可以。

一打手: 選擇很多,但主要還是以能夠滿足隊伍需求 (如滅魂、止術、疊耐性、是否需要破界等)為優先







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    seaspirit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()