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很多人都用極樂法過了關,但我昨天之前都沒打過極樂法,也一直很好奇實戰會是如何,剛好昨天休假在家+阿雪武藝想打,下午時就喊了野團衝上天守閣挑戰。


(在此先給阿雪掌聲鼓勵,其實組一個打王團重點並不在最後有無過關,願意去找出適合自己特化的組成並主動喊團,就是一種很難得的特質跟經驗)





昨天的極樂組成: 魅鎧 僧兵 佛門 能樂/雅樂 高醫 武藝 暗殺


魅鎧:
魅裝上陣,聲東loop,若是聲東拉1狀況不理想,再看情況抽空單拉1。

鎧鍛的奧義,並不是三招都會蓋極樂,粉身碎骨或盡力守衛都可以,粉身是全拉又更適合些,只是別裝萬夫莫擋就好



僧兵:
配能樂的時候,開場破界34其中一隻,配雅樂的時候,則開場就極樂到尾

極樂改時效點滿後,接招還算有餘裕,若遇到被抖被沉死出場,就需要全隊配合才有可能拼過斷極樂的時間,全隊隊員非必要先別動,雅可以抓極樂時間大聲

昨天我是儘量把極樂光條排在我方藍光條之後,對方紅光條之前,若後方紅光條是全麻沉霧或僧兵被殺,至少前面已經重新放過極樂,還有90秒時間能穩回

僧兵極樂改最好要計時,以便其他人在緊急時刻可以因應



佛門:
開場生吸一攻,月影的時候,保持後光,有空雙掌,陽光的時候則極樂中時空的對象

佛門即使是打極樂法,其靈活度跟重要性其實是可以玩到跟正攻組成差不多的,月影之刻並非只能緊守後光然後待機,尤其配能樂的時候解咒其實應該交給佛門

另需注意即使中時空的對象身上的勾玉消失,下一回還是要多極樂一回,因為就如1就算解拉,下一動還是會打在鍛身上一樣,他出招時還是被固定的狀態,雖然打到我方時已經顯示解拉,但當下沒極樂就是造成我方被秒接著滅團

再來就是因為極樂蓋不了極樂改,萬一僧兵發生不測要斷極樂,佛門要接替給鍛極樂的話,出招時機真的滿難拿捏的



能樂/雅樂:
一開始為了九死所以組能樂,但不才我尚未摸透能樂的精隨,小能樂也才62級,所以打下來我實在感覺到明顯的無力感。包括解咒只有一,沒有荒魂所以每場都是34怎樣都奈落不死,也沒有大聲能穩場。好處是能幫掛黃燈及幫識破。後來為了荒魂換上雅樂,我覺得能更有效控場,僧兵趴或被麻時可以用大聲穩回,荒魂給暗殺能更有效奈落,智神給高醫能多補500等。

不變並非不能斷,而是要抓在2行動前,2動補一次就可以

摩利就像松3那3隻王一樣,在冰雪嵐怪沒死前,倒綠是家常便飯,解咒或高速經常並非唱職第一出招選擇,所以全隊務必隨時適應待時長的戰鬥節奏。若神職真的像野團要求的顧高速跟不變,那整場真的就是不變高速loop了



高醫: 主要是接唱補,用快癒來消除時空的補血量低下狀態,看情況單補中時空的人,適時奧義。
補師在這組成我覺得是相對較簡單的,只比魅鍛跟僧兵複雜一點點而已



武藝+暗殺:
雖然沒有術攻疊物耐,但兩強力物打的打速並不算慢,並非一定要物術攻搭。兩打手都報技、交叉看345,就不會有什麼大問題。昨天兩位攻手也都有顧好光條,並未因為倒綠就錯失止術。

唯一問題就是當3或4準備要奈落收的時候,時間很不好拿捏,3或4血少時還會結界或治霧,常會造成奈落收不掉的情況,所以後來才會換神職給荒魂。





失敗原因大致如下:
1.    鍛被破界
2.    極樂來不及接上中時空的人,黑洞時倒旗
3.    僧兵趴、被沉、被抖要斷極樂,佛門極樂蓋不過
4.    收3或4時間拖長(奈落不死),戰鬥時間跟著拖長


除了第1點,其他幾點大抵都能找到方法應對,昨天雖然打了5小時,但換雅樂之後只打了2場,用那個組成再打幾場我覺得應該就能過,因為即使是極樂,隊友仍是需要磨合,前幾場會發生的意外也都發生得差不多了,相信大家也都知道該怎麼應對了,雖然因為上覽時間到不能繼續挑戰,但花時間換取經驗我覺得很值得。






極樂 vs 正攻:


個人覺得正攻打法比較好主動掌握戰局,當場上眾多不穩定因素發生的時候,正攻法的隊員可以發揮最大的變通去排解與突破,因為全隊各職每回的行動原本就不一定,是一種完全考驗隊員臨場反應的打法,失敗也通常能找出人為原因。


極樂法則是將每個人的行動做最大範圍的限縮,需要的臨場反應不如正攻,也可說只要事前準備妥當(裝備、技能),分配好各職工作,臨場不要按錯,幾乎就沒啥人為因素可以翻轉戰局。也因此即使7人都表現完美,運氣不來還是一樣就不給過。但對於臨時組成、能力莫測的野團來說,極樂仍是黨首較能篩選隊友、提高勝率的打法。


不過無論如何,只要能過關,都是值得一試的打法,多方嘗試,不僅是對個人打王眼界的擴充,更可作為開團帶隊的經驗依據。



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    seaspirit 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()