這星期的任務有2場,




周六,如果按照以往的任務安排,一晚上打完人取六箱的目標來看,算是成功了。只是我原本是希望若有機會,可以過人3雙箱的,這個很可惜沒能完成




周六由清風及動物園組一團,六塊菇再邀請翡冷翠一門前來助陣,非常順利地人12雙箱都一場過,之後的人4也是很順,兩邊也都一場過,雖然如此,因為前面花在組人的時間有點長,此時也還是已經12點了。剛好上覽結束,我也才有辦法組出完整團去打人3。




主線仍然是我們最拿手的單盾雙補組成 鎧 殺 醫 佛 道 演 術,支線則是嘗試 士 士 通 雅 召 砲 演。




因時間已晚,主線一路打上來,點第一隻小王的時候,支線也同時點石川,卻在收6後不穩滅團。待主線打完第二隻小王,要點義宣的同時,時間又重算,石川團第二次挑戰,但這次還是敗北,於是就讓主線直接過關,結束今晚的任務。




主線因為已經打過多次,沒什麼特別的地方,很穩的一場就過,就沒什麼需要特別提出的。支線團這次,後來我再回想時有發現一些開打前忘記的地方,所以也沒提醒全隊,再加上實戰兩場的感想,及安排組成時的考量,一併檢討如下:




1.    開場的識破,因為1有三燈,得雙識破或是丟丹才能消到他的紅燈,但我是請雙武士一位拉12,一位拉4跟底下任一隻,演舞落花,所以直到第2回才有空識破。


2.    組成無術減,召陰輸出也非依靠屬性,因此安排演舞不時落花,以降低對面霧冰及大法的傷害。演舞並抽空逆風2。


3.    補師方面,之前是佛門可以給全隊雙掌,這次神通雖沒結界但補量整體來說比較高,各有優點。


4.    三攻情況下理想狀況6號僧可以很快收(第一場也確實如此),但攻手得儘量留在場內不趴出去,或是有自保技能也可以用上(結界/鎧極等),以免趴出去會影響收怪的速度,連帶原本組該職的附加價值也暫時消失。因此全隊各職血量,整體來說以6000以上為底標。


5.    因為此組王真正有殺傷力的招都是遠攻,可以不用要人,但因此就會造成若是武士受傷補進,挑釁2的狀況就可能不盡理想,這一點只能靠雙武士多配合,例如原本一位拉12一位拉45,在受傷後就改成一位拉12一位拉14之類(反正5不拉也沒差)。


6.    這樣的組成雖然只打2場,但我覺得要過關並不難,下次要再打前會再將細部做微調,希望能有好結果。




這天所有參加的同伴們都辛苦了!謝謝你們的幫忙才讓任務得以順利進行






周日下午打摩利,組成就是照上次的,只是成員全部換成我們自己的人,扣除第一場僧兵動太慢所以開場就倒鍛後全體逃亡,第二場就很順利過關了。



極樂打法,魅鎧 僧兵 佛門 神通 雅樂 武藝 暗殺,打序 5 3 2 1 (467)



這次旗頭給佛門,鎧鍛一樣聲東loop,若沒拉到1就補痛罵。待對面死4隻後開始鎧上跟拉怪交替。



僧兵前期極樂loop,待對面死4隻後開始幫打不再極樂,因為是智裝,魂碎擊傷害只有77(沒被反的話)



佛門的動法跟正攻時相去不遠,一樣是看對面34光條若是時空,就準備接極樂。後光常駐,並且幫雙掌、解咒等等。




神通也是接唱補就好,用神通活力幫中時空的人解狀態。中期之後只有鍛會損血就改單補。後期因為太穩了,神職不給唱,就改準備補……(我絕對不是因為小安跟我搶久叔才不唱她的喔)




雅樂保持神通的唱,嶺歌放下去後,主要就是給打手荒魂加快速度。對面死4隻後出場換了神無,可惜沒帶風裝,只好繼續荒。




武藝暗殺則與上次相同,邊打邊看術,最後一刀留給奈落。




這次因為換了成員配合度提昇,對面的很多煩人招也沒出,打起來真的很順利。像是2號很少全麻,嶺歌放下去後直到戰鬥結束都沒用完,所以都不用補不變。34也沒冰雪嵐,所以佛真正需要解咒的時機也不多。




5應該是所有隊伍都會優先殺的對象,之後34選一隻,一樣用奈落,像我們奈死3之後,4就會開始發呆,所以3死之後可以先不管4,轉殺較有威脅性的2及1。




之後467其實怎樣的順序都可以,先殺死不會動的4,然後67邊打邊看抓甦醒,或是用奈的把67殺死再來收4都ok,反正到這時已經等於過關了。




一樣再次跟幫打的隊員及場外支援的同伴們說聲辛苦了。




以上就是本周任務過程,我們下次見。




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