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從破天開始我每年都會遇到新手神職在遊戲中問我問題關於神職或雅樂的問題,今年掐蹄一算甚至遇到了三位。
一直有為雅樂寫點東西的想法,但總是卡在覺得自己會過於主觀,也擔心自己資質駑鈍,領悟有限而表達更受限。但每每遇到有人問我問題時總是一言難盡,還是決定趁有空時把一些想法做個整理及記錄。
***
似乎比較少人會問雅樂或古神該怎麼配點,因為只要稍微有爬過文就會發現大家再怎麼建議都不外乎耐智魅,不似神典般多擇。(而且會在遊戲中密我的都是已經創好角色了XD)
所以這篇就以我自己的配點及配裝為主。即使配點無法更改,它畢竟還是只佔角色能力的一小部份,用其他地方去平衡足矣。
以下是我自己的例子,一路走來靠果實更改過數次配點,現在已算是個成熟狀態的雅樂,「10耐9魅」是我最終的選擇。
一開始創角時是「5 5 4 8 8」,到中期則有過「2 6 4 9 9」(爭霸初)、「2 9 4 6 9」(新星人取橋初)、「2 10 4 6 8」(新星人取橋末),最後還是走向「2 10 4 5 9 」(新星小田原初)。
乍看之下跟近幾次改版智力越來越偏重的現實似乎背道而馳,我個人也一直是推崇智魅勝於耐魅or耐智,但我一向重視的智力到最後卻怎會完全都沒點呢。說真的是因為我發現,智魅派雅樂智力能補足的地方實在太多了,魅力卻很難補,像是:
1. 當初我選的是錢紋家徽,現在價值40,耐智魅各是20/40/20,待價值45後智力還能上到50,魅卻不會再動。
2. 九州及高千的神秘石都是主智副魅 or 主魅副耐,智魅派的我在選擇上當然是前者。
3. 雅樂的覺醒是智力>魅力,雖然隱藏覺醒兩者相當,但大聲響及狐落之歌的一般覺醒就加了40智。
基於以上原因,雖然配點上已完全捨棄智力,但現在角色能力還是能達到智魅平均。
底下是關於初始點數的公式,其實我覺得這部份不適合新手,反而是對已經玩過信on而現在想接觸神職的人比較適合。
「耐智魅隨便分」感覺實在很籠統,所以這裡列出了各種配點不同在一定等級時的差異供參考。
(*以下數值可能因小數點四捨五入而有1的差異)
智 | 5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
61級 |
197 |
204 |
212 |
219 |
226 |
233 |
62級 | 200 |
208 |
215 |
222 |
230 |
237 |
63級 | 203 | 211 | 218 |
226 | 233 |
240 |
64級 | 207 | 214 | 222 | 229 | 237 | 244 |
65級 | 210 | 217 |
225 | 232 |
240 | 248 |
魅 | 5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
61級 |
210 | 217 | 224 | 231 | 238 | 246 |
62級 | 213 | 220 | 228 | 235 | 242 | 249 |
63級 | 216 | 224 | 231 | 238 | 246 | 253 |
64級 | 220 | 227 | 235 | 242 | 250 | 257 |
65級 | 223 | 230 | 238 | 246 | 253 | 261 |
若想計算其他等級時的能力差,可用以下公式
神職能力 |
生命力 |
氣合 |
腕力 | 耐久力 |
靈巧度 |
智力 |
魅力 |
基本成長率 | 22.0 | 26.8 |
1.8 |
1.8 |
2.2 |
2.6 |
2.8 |
成長率等級 | E |
A |
E |
E |
C |
A |
S |
生命力及氣合計算公式:
Lv 3~65級:(基本成長率 + 初期值x 1.2) x Lv
五輪能力值計算公式:
Lv 3~49級:初期值 + (基本成長率 + 初期值 x 0.1) x (Lv - 1)
Lv 50~65級:初期值 + (基本成長率 + 初期值 x 0.1) x (Lv + 1)
四屬性值計算公式:
初期值 + (初期值/2) ÷ (Lv - 1)
想在現在及以後版本生存下去,我是建議耐10,不然至少也得耐9,所以只列出了智魅的差異,若想知道耐力影響血量的部份,上面也有公式可以自行計算。
但是其實說真的,智力及魅力的差異真的不是那麼明顯,因為效果依附在這兩個能力的技能通常有個更大特色就是「看運氣」,只有上位目錄中的剛神和魂及智神和魂效果是完全依附在智力。即使我建議雅樂應該撐高智力,也應是在魅力已經打好基礎之後。並且智魅兩者間無論怎麼搭配,我真的覺得對角色的影響實在不足為道。
配裝的部份,差不多的配點下,生命力、智及魅也是差不多,比較有差異的就在氣合。
小隻時期及成長時期(62級之前),或多或少還是會遇到回氣不足的階段,這時可以選用兩血一氣的裝備。(如生命力在220以上。氣合在100以上的母裝)
62級之後,角色算是初步成型,我就建議開始改以兩血搭配第三入是智或魅的裝備,來做為打王母裝。再搭配以智魅神秘石/雙晶石。氣合的部份如仍有不足,則可以用護身符及特殊裝備來補強。
即使像我初始完全沒點智力、家徽完全沒撐氣合、覺醒完全沒點氣合、裝備僅有腕貫及腰帶有氣合(潛在部份,精神二完全沒點,其他氣合點滿),在戰鬥中仍有近3500氣合。且這樣的氣合量,從我60級以後就差不多固定了(60級後僅僅是從原本的3200上下提升到3500上下)。雅樂本身屬於高智魅的角色,戰鬥中的回氣不是問題,為了能夠在打王時更靈活地運用大聲響,我的氣合一直控制在3200-3500間。
因此凡成長階段的雅樂、無使用大聲響習慣的雅樂,在戰鬥中氣合已有3500之後,我仍不推薦在備打王裝時使用240/120為母裝,反而240/6智或魅會更適合。雅樂需要的是回氣速度而非氣合量,氣合太高我真的不瞭解能做什麼。
除了對氣合量的需求之外,其他各項能力則就是各憑己力、越高越好(視要打的目標而定)。因篇幅太長無法容納,將另闢一篇說明。
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