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(3/26更新於最下方)


承上篇




目前較有保障的攻略組成仍是三盾三補一唱,但以這基本架構出發,經由各職的搭配及互補,可以發展出各種可能性。無論哪種組合,最重要的都是能滿足上面所說前期的3個重點。而後期的傷害,由於波動在有鬥魂時可以達到6000以上的損血,為了確保後期的補血量,即是選擇雙補+密教半個補的原因。

不能滿足這3個重點的組合或打法,除非運氣超好,不然保証怎麼打怎麼滅。




三盾:目前打過幾種(由於軍學是固定班底,場場都有他)
「刀士軍」,有武士的好處是可以拉仇恨值穩穩吸住一隻邀請,避免掉中期絕對會出現的邀請大亂流。武士也可以看情況使用我武,撞3減少他煙火亂發,或撞45調整光條、減緩他們行動等等,是非常機動而需要臨場判斷的一個位置。

「鎧軍砲」,砲的好處是可以提供穩定輸出,一鎧兩動的行動模式又可以不時跳出來守護。更重要的是祝砲能幫忙解咒,因為砲幾乎不會中邀請,在中期「邀請大亂流」時可以發揮救場作用。由於砲鍛可以分擔守護,鎧鍛主要工作就是護鎧及矢面拉住67

「刀刀軍」,由於刀鍛可以破刃167,又可以提供瞬間極大輸出,是最豪華的一個組合,但也是最雙面刃的一個組合。沒有武士的情況下常是雙補 中邀請,會造成 1-2回的補血量只能靠密教隔回迴向拉回,常常就敗在此。而沒有砲協助解咒也是考驗隊伍對於中期「邀請大亂流」的承受度。但這些都能撐過的話,刀鍛的輸出 對於迅速收怪也有很大的幫助。

 

「刀鎧士」,由於沒有軍學能固定拉住12此組成是交由鎧鍛用痛罵固定1。刀鍛一樣是破刃工作完成後負責固定67。武士仍然是吸45仇恨的角色,主要用決鬥對付345。鎧鍛可裝上超強力一擊,只要看準時機,對於小兵收尾或後期協助輸出都還是能派上用場。

 

「刀鎧軍」,與「刀刀軍」類似,差別只在少一個獅子及頭鎚奧義的輸出。刀與鎧於刀的破刃工作完成後,就和雙刀一樣,分配固定67的工作。鎧鍛可裝上超強力一擊,只要看準時機,對於小兵收尾或後期協助輸出都還是能派上用場。

 


 
無論刀或鎧,除非特殊狀況,不然全拉適度即可,千萬不要有「我是盾,怪都都要拉住」這種找死的想法。尤其是萬一掉孔雀時更要避免拉到45,不然就是在此時要有其他減傷手段來應對。以鍛鍛軍的組成來說,12兩隻由軍拉住,45多是術傷附加物耐低下不適合鍛役去拉,而67需要固定的是遠距離飛爪,所以需要拉住的只有3號而已,但實際上3號很大機率也是出法術,靠守護即可應付。

破刃167(3也可破),寄合所註明破刃對NPC重覆不可,所以只需要破一次就夠了。實戰中狙擊爪原本可打7000,破刃一次後變成4900,靠正常雙補即可救。

軍學部份,固定都是掛旗頭,主要工作就是挑釁12及堅忍loop。中後期也一定會出現「拉不到1大亂流」,即使是魅力已近770的軍也無法避免。一般我們會建議軍學魅力在700上下會比較好拉。



三補:目前三種藥師及佛門都互搭過了(由於術減是不可或缺,又能幫補,密教始終還是出現在三補陣容中,是唯一一個我覺得要動到很難的角色)
「通佛密」,神通提昇最大血量及佛門雙掌是打三眼的賣點,但缺點是一但掉唱就沒人能全補。幸好這隻的識破一般來說並不多。


「醫佛密」,高醫的特色仍是補得多及救護系列,奧義更常是救場關鍵。仇恨感覺跟神通不分上下。 

「通醫密」,少了佛門雙掌,比較需要擔心的就是萬一沒拉到67的狙擊爪,後衛可能會死,因此這組成可以考慮用破刃或其他減傷方式。通及醫的組合是三種中補最多的,兩補也很仍易一起中邀請,靠著高醫的高補量,神通也較有餘裕適時用活力等其他招式替代全補來減緩仇恨上升。 

「修佛密」,修驗的動法其實和另外兩補沒有太大差別,而降燈手段在緊要關頭可以發揮很大作用。其實只要搭配佛門,另外一主補用三藥師都可以,佛門雙掌除了減傷還可以減輕雙鍛被67咬時的氣傷。


密教部份,最重要的就是前期一孔雀一動(通常是迴向,或用黑暗丟目標),雖然孔雀時間抓得好可以一孔雀兩動,但因密教仇恨很高隨時有可能出場,為保險起見還是建議一孔雀一動。



雙補的重點:當雙補同時中邀請時,我們會讓其中補量較多的那隻繼續補,另一隻則開始用黑暗力量輸出。但中期「邀請大亂流」時,即使單補可以補得回,我仍建議雙補都仍要持續補血,因為太容易出現一種狀況,就是A補師在補血B補師在黑暗丟目標,結果下一回A補師又中邀請,這時兩隻補都沒法補血,許多救不回的翻盤就因此而生。


而關於「雙補同時中邀請」這種棘手的狀況,其實是可以靠其中一補稍微控制仇恨來避免。例如佛門可以多用雙掌,全補的回合與主補的藥師錯開,除非遇到3號發瘋,不然其中一補也可以適時用其他招式取代全補來降低仇恨,這樣邀請大概就會落在主補藥師及密教身上。當然,很衰的情況一定會出現,萬一真的雙補同時中邀請無法補血怎麼辦呢,這時候就要靠待機解咒的神職,中場邀請大亂流出現時可以在第一次解咒完時,直接抓在45的後面再裏解咒一次,只要45又出了邀請,一定可以馬上解到,那麼只要是在我方剛被邀請完的約兩個光條內解到,我方中邀請的人都可以馬上動作,不會非要等再丟完一次才能自由行動。



唱職:四種唱氣職都打過了。能樂的話,相信更非難事,也已有一些玩家用能樂突破過,因此我就不多做嘗試了。
「雅」,重點容後述。

「古」,刀刀軍佛通密古已過關。由於後期非常考驗雅樂的回氣速度,建議雅在打時可以把氣稍微撐高一點(個人雅樂打時氣也只有3800),而古神則完全無這問題。前期動法和雅一樣,主要還是唱氣解咒,並適時淨化與智神,危機時奧義抖345以免法術殺人。

 
「典」,神典過的這場組成較特別,是刀軍密佛通雅典。主要靠雅樂盛運及持續讓刀鍛可以不用顧鎧專心先破刃,發揮一刀抵兩刀用效果。此組成雅樂就不顧仇恨,把邀請吸走以免雙補同時中。神典主要則唱氣待機解咒及新月幫打。

「殺」,殺陣過的這場組成則是刀軍密佛通殺。殺陣主要是著腕裝用鬥毆輸出,氣運也交給殺陣負責,如果雅樂分身乏術,也可以考慮用詠花或奏水來幫解咒/補血。不過,共演非常考驗臨場判斷,以及殺陣及補師間的默契,以實戰來說,能用到的機會可能不多,但用得好的話,那一次兩次可能就是穩場關鍵。後期剩1時再維持逆風及吉祥。後期還有一個重點就是如果要鬥毆,因為1的迴避似呼滿高的,最好是把鬥毆光條排在雙補前,以免被反又接到1大招而趴出場。適時自丹及待機自保也是必要的手段。


神職部份,我們的打法是比較異於一般團的要求的。前期的動作只有「唱雙補」、「氣韻」,其他時間就是「待機看45」。任何其他技能的施放,都不是必須,也不是由敗轉勝的關鍵。甚至我會建議只要隊伍的組成及打法能滿足上面所說前期的3個重點,神職就只要顧好唱及氣就別動了

 
這一切都是為了幫助隊伍平安渡過中期邀請大亂流,以雅樂來說很多技能都很好用,但在打三眼時需先調整觀念,舉例來說,神明可以加耐性又附黃燈好好用,但 一個體質健全、打法沒問題的隊伍,盾役是絕不會因為沒了這耐性就死的,但雅樂卻絕對會因為太多招都好好用而把自己忙死,或是控制不了自己的仇恨而把隊伍害死。 這樣說當然不是要雅樂完全捨棄那些好用的招,例如當我發現這周打時對面似乎識破很多,那就還是會儘量保持雙鍛有神明黃燈。要不要施放某些技還是取決於實戰 狀況及自己的仇恨,只是想提醒打這隻時唱職最重要是唱氣及待機,一定要先養成待機習慣,別犧牲自己的仇恨度去施放一個其實為隊伍加不了分的技能。



由於大部份的野團在喊三眼時仍幾乎以雅樂為唯一指定唱職,這也是我最熟悉的一個特化,這裡就以雅樂的技能為出發點來分析古神及神典技能的取代度。

 1.
 大聲響:開場的大聲響,好處是可以提供我方全體多一動,但是非必須。日版也有雅樂選擇開場不大聲,或是我也曾打過我方無掛陣因而開 場不大聲的,對於後續的戰局,都沒有大到值得一提的影響。而中場由於要控制仇恨,非必要我也是不大聲的。某些隊伍固然可以選擇中場用大聲響送場外隊友補 進,好處是在邀請大亂流時大聲完的xx符號總能擋掉幾個邀請,但如果太頻繁到最後就會發現神職的仇恨也爆表下去跟三補一起大亂鬥了。這時若不是隊上還有第 五位解咒或是運氣超好穩回來,就是等著滅團。

 2.
神德之儀:在唱的同時附加黃燈約可多補300。因為是被動技所以更突顯了它的好用,古及典則必須在唱完多用一回施放智神(智高的時候,智神增加的補量要比神德來得多)。但以現在補師的補量,智神也非必須。至於鍛役的藍燈,其實三眼的識破並不多(跟人型怪比起來),通常我也不會把護燈 當成要務,除非有發現當天的識破特別多到需要護燈的地步。

3.
神明之歌:前期會施放主要是在必要時用來替鍛役護燈,至於耐性,因為45的物耐低下累積很快,用神明去翻並不實際。後期由於要接連承受1的猛攻,可以抽空施放給隊伍中血防能力較低的補役。

4.
轉禍為福之歌:承上,用這招來翻轉45的物耐低下比較實際,但一樣承上,因為45的物耐低下累積很快,能享受到+25%物耐的時間非常短 (並且,正常情況後衛不會直接承受到致命的物理攻擊,而盾役靠本身的技能來承受即已足夠)。古和典用淨化一樣能達到解除耐性低下效果。

5.
以下犯上之歌:之前在打時覺得很好用,放給砲鍛,可以增加他的輸出約3000,萬一砲鍛跳出來守又可以減傷2X%。在打識破不多的三 眼時,以下犯上的實用性絕對高於神明之歌。或是放給給容易變箭靶的密教,也能減傷即增加輸出。但隨著打的場次多了發現仇恨度的重要性後,這招其實還沒重要 到像唱氣一樣非出不可,我也已經從三眼技能組中移除了。

6.
御靈之神歌:這是唯一一招除了唱氣及解咒之外必出的招式了,全體物理及術耐性+50%,只是在施放的時候,要分為物耐及術耐來看。物耐部份隊友可能已有2~3人身上是已經疊滿-50%物耐,所以神歌的作用會變成同時幫他們翻回0%。且若是1的波動,打在任一隊友身上,假設沒有藍燈或結 界等等,即使有+50%物耐也是直接秒的。術耐部份在3死過後,只要孔雀不斷都擋得下。至於最後剩1時,神歌可以擋物理的波動,但神歌消失後,只要補師全 補及神職天授的節奏保持住,傷害一樣可以補回。而神罰的傷害是耐性也擋不了的。


目前古及典也都有過關的記錄了,只要其他六職搭配得當,雅的位置並非不可取代。



以下再說明神職在打這隻時的通用重點。 除了前面說的唱氣解咒,我還會實裝「神佑」,可以參考1121號的影片,這場有裝神佑,並且整場是把ID切換成能觀察仇恨度,除了藥僧死出場的情況可能造成唱職吃到邀請,其他時間仇恨幾乎都在白~黃之間,除非自己沒先確認45光條是否邀請就搶出招,不然都能穩穩抓準解咒。

兩者吟唱部份,一律只給雙補,且建議3~4分就補一次。因為兩者唱的時間比單體唱四來得短,又常要待機或解咒等,若都抓得剛好在要掉唱前一回才補,那萬一要補唱那回剛好得解咒就麻煩了。

 
無論如何唱職的出招,都以45光條為基準,45邀請了就解咒,45沒邀請就補唱補氣,或需要放其他技能,或繼續待機。

 

 

總結來說,上述提到的職業,都可以經由以上的打法過關。而純攻擊手的話,其實也已有不少過關記錄了。個人感覺如果是以上未提到的職業要打,以「刀軍密通佛雅」來搭配任意第七職,應該都有過關的可能。

 

 

 

整體戰鬥時間,有幾個影響的因素

 

1. 隊伍有無刀鍛,有否適時獅子。我們在打的時候,236幾乎7都是用獅子收掉的。由於45血比較少,當32收掉後,黑暗力量開始瞄準45,而刀鍛也開始一邊獅子67,說67有一半以上的血都是靠刀鍛獅子掉的也不為過。

 

2. 拿到邀請的人有無把握輸出機會。很多人尤其是補師,即使拿到邀請也不敢出手,三次機會就這樣浪費了,連帶拖長對戰時間,整場戰鬥也可能因此變得冗長而危險。其實只要雙補溝通好,看準敵方光條,就大膽地丟吧!密教,或是其他攻手,拿到了黑暗力量,到了該輸出的回合,也別忘了先丟,因為黑暗力量的輸出絕對比任何招式都來得高。

 


 3/26

今日嘗試的是刀、軍、通、佛、密、雅、暗,第一場的技能問題經過調整後,第二場即順利過關,至此幾乎已可証實以上六職的組合搭配任意第七職,都可以過三眼。沒有一種特化是沒辦法打的。

 

打法其實都一樣,單刀鍛情況下,大聲後先鎧一回接著破刃671,由雅樂唱完後接持續刀鍛來維持住鎧。都破刃完後就開始矢面67、獅子32等等。

 

軍學在打這隻時出招比較簡單,就是挑12及堅忍loop,可能無法copy時用大山來護藍燈,危急時再出奧。今天甚至連奧都沒出到。

 

今天的第七職是暗殺,主要工作是牽制45以及輸出。基本上採取一回術封一回輸出的節奏,由於45一被術封會立刻出抗咒,算是很有效的牽制方式。若危急時(例如密教或補師出場)也可以輪流麻45

 

雅樂在此組成需要注意的則是,術封機率雖高但仍非100%,原本若暗殺報技「封4」則我當回就只會看5,但若是封術沒成功就很可能錯過邀請的解咒,所以即使有術封,還是得兩隻一起注意。另因為單刀鍛要獨吃67的攻擊,很容易沒氣行動或直接被咬抖,也要適時再補上持續。

 

此種組成其實就是把基本盤放在「刀、軍、通、佛、密、雅」這六職身上,所以第七位可以隨意搭配,再各自發揮長處來把整個隊伍更往上推進一層。但是要這樣組,這六職的能力及觀念都至關重要,如果基本盤不穩,是無法靠第七職來補強的。這裡指的第七職主要是那些無法當盾、補、唱等等的純攻擊手,如果本身就是三眼熟面孔的特化就不在此限囉。


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