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從破天開始我每年都會遇到新手神職在遊戲中問我問題關於神職或雅樂的問題,今年掐蹄一算甚至遇到了三位。

一直有為雅樂寫點東西的想法,但總是卡在覺得自己會過於主觀,也擔心自己資質駑鈍,領悟有限而表達更受限。但每每遇到有人問我問題時總是一言難盡,還是決定趁有空時把一些想法做個整理及記錄。


***

對神職來說,上位技能的重要性經常是超越特化技能的。甚至可能可以完全不使用特化招,僅以上位技能就打過一隻王。除了一般每日,或是黨首會喊「缺6任意」的那種每日王之外,強烈建議無論參加任何打王團前,都要預先修出神式之書二中的「吟唱賦予四」及「氣力之韻四」。


技能名稱/解釋/覺醒 技能使用心得
淨身
使用賦予、音韻的有效時間比一般的要長

戰鬥專用
自動起動
必備樂器:無   
在全體識破二、霧散、煙消越來越頻繁的現在,淨身的實用價值已微乎其微,且僅能延長30秒,實在不是個值得選裝的技能。
神之庇蔭四
劃定結界對攻擊自己的敵人給予傷害

消費氣合:620
待命時間:5
必備樂器:無 
我只有在打武技評定任務時才會裝,並且除非是打第5關不然也用不上。

打王時實用的技能太多,結界類即使有技能格可裝也不見得有空放。若想選裝則需注意若是極樂法打王團,隊友多半不會樂見神職突然出個結界四。
祈念
毒、詛咒的成功率上升

戰鬥專用
自動起動
必備樂器:無
以前格子充裕的時候,祈念常與「死亡引誘」一併裝備。

因為死引成功與否的判定是取決於有沒有中「生命持續減少」的毒效果,所以不變無效。而為了增加成功率就會裝備祈念。

另外詛咒系(倒燈類)的技能也有效,如幻惑之歌。

搖籃曲、不和之歌、定身術則屬行動不能系所以無效。現在則是技能格問題難以實裝。
全體解咒二
解除各兩個所有隊友所受到的詛咒

消費氣合:980
待命時間:5
必備樂器:無

已被上位九「全體解咒三」取代。

打王時絕對是必裝技能,練功時我也會常駐以備萬一。

打王的時候我方所有負面狀態幾乎都會由神職來解除,並非所有補師在戰況許可時都會幫忙解咒,除了中沉霧時多半隊友會自解,大部份解咒工作還是落在神職身上,所以判斷什麼要解什麼不要就很重要。

1. 解倒四屬燈:要看對面怪的特性,若對方就是屬於會一直倒我們燈的特性,就不用每回都追著去解,等那隻怪收掉後再解,或是要翻燈前先不和掉那隻怪都會比盲目追著補韻來得有效。另外也要視情況決定是出全體解咒二或是直接補韻翻燈。

2. 解倒白燈:倒白燈有四種,沉霧、小技、咒縛及神儀招嵐。

沉霧:通常神職補師中了都會很麻煩,神職被沉時,補師通常沒時間幫解,要趕快吃療傷解咒藥。補師被沉,而神職沒被沉就趕快補唱,兩個都被沉只好一起吃丹 (或隊友血量不危險的話補師也可以直接發呆等唱)。

術攻手被沉通常會自己吃解,若你剛好來得及解咒就報技告訴他們不用吃丹,而物攻手/侍盾被沉通常第一時間不會吃解,因為有其他招式可出,神職就必須要儘快幫解,因為他們下一回可能就必須識破、心頭等等。

小技:就是不能使用物品,一般中小技是不解咒的,因為可以擋沉霧。但有時打某些王隊友會需要自丹(療傷發散藥之類)(例如松島大黑天、小田原豐臣秀吉),這時寧可唱或荒魂來幫他翻燈,而不要用全體解咒。

咒縛:物攻被綁會無法做近接輸出,但是咒縛時間大約1.5-2回而已,若來不及當回解,下一回其實也就不用解了,或是乾脆直接荒魂翻燈順便增加傷害。

神儀招嵐(改):隨機三體的術傷害,附加消費氣合增加的白燈。會使用的是神職系N,如人取橋、小田原的最上義光。建議神職需看1光條再行動,否則若無法馬上解,神儀招嵐改的時效也約是1.5~2回,等解咒到倒白燈也差不多要自動消失了。

3. 解行動不能:被搖籃一般要馬上解,因為時效長,但要解咒前可以先看對面光條有無大法,大法下來在睡的就全醒了,可以省一回解咒。而若是盾役被單體催眠也是一樣,先看他固定了多少怪,再判斷對面是否有打他的光條,有的話也不用解了,解咒光條還沒到他就已經被打醒。

有些王的組成都會有行動不能技,就要看時效長短跟影響大小決定是否解咒。例空二迦樓羅,其特殊招火燄翼是魅惑系技能,時效長故需要解咒。全體麻痺時效則短,不需解咒(可考慮反大聲)。

有些王的行動不能技則是被打中也不會醒,一定要等時間到,這種就得馬上解咒(如陸一貘神的魔睡、所有阿婆的眼光)。

有些王的特殊技則是要抓準解咒時間的(請參考特化技能「不變之歌二」及「大聲響」),建議打王前一定要先做功課,先知道哪些王會有行動不能技,在打前可以問隊友那招需不需要不變或解咒。

吟唱賦予四
省略單一隊員特定妖術預備動作

消費氣合:1080
待命時間:5
必備樂器:無

已被上位八「兩者吟唱賦予」取代。

打王時是必裝技能,練功時我也會常駐以備萬一。

要注意的是出招前觀察敵方光條,有沒有識破煙消長度的可疑光條,有的話寧可待機等看他是否識破,不要急著出招(除非是直接補唱)。而如果待機後可疑光條跑完真的是識破,也別馬上補唱,最保險是應該等會識破那隻怪動後1-2秒再按唱,以免補唱光條在他前面,他馬上又接了識破,這在人取、小田原很常見。

補唱時機:7V7通常6回合需補一次 (時效6分鐘),新地圖的煙消霧散頻繁,白燈通常很難撐到自行消失。最佳補唱時機是把白燈緊緊貼在補師光條前後,儘量不要間隔補師太多。

還有一個重點就是打王前要先做功課,知道對面哪隻會識破,也可以減低待機的時間。人形怪的話就跟PC差不多,侍忍傾一定都會,只是出的頻率高低,陰陽會倒白燈,或有一些王的特殊招也會倒燈的(如人取橋、小田原最上義光的神儀招嵐改),開打前一定要先做功課。

氣力之韻四
加快所有隊友的氣合恢復速度

消費氣合:720
待命時間:5
必備樂器:無
和唱一樣很重要,但絕不是一沒氣韻就馬上補。

雅樂在打強王時的價值絕對不在補韻,即使這回被氣咒,要補氣韻前也要先看看後面有沒識破光條、對面有沒出一定要解咒的招、有沒必要幫大聲響止術,甚至攻手是否快要收怪但只差一下所以你先荒魂他(最明顯例子就是逢魔六迷魔道要趕在大絕招前收1)。很多回合的當下,雖然沒唱沒氣,但補唱氣真的不會是第一選擇。

但也要注意沒氣四的情況最好不要拖過2回,雖然現在大多數玩家本身回氣速度都夠快,但是維持隊友氣合回復本是神職份內工作,所以沒緊急狀況的話及早補也好。
天授祈願一
將自身的氣合分給全體隊友
請參考「天授祈願二」。
風象神力
讓現場的風屬性變動到戰鬥開始時的狀態

消費氣合:620
待命時間:3
必備樂器:無
從來沒裝過的技能,也想不出有什麼使用時機。
天理報應一
展開結界,利用氣合傷害來反射近距離物理傷害

消費氣合:680
待命時間:5
必備樂器:無
從來沒裝過的技能,有三回的效果,可把自己所受到近距離傷害的25%轉成氣合的傷害。
加護之儀
劃定結界對攻擊自身的敵人給予傷害

戰鬥專用
自動起動
必備樂器:無
進入戰鬥時直接有結界(類似陰陽的略式結界),但效果只有減傷20%,且只有兩次。

因為技能格問題,幾乎也未曾在打王時實裝過。

練功或是進行武技評定任務時則是可以裝備。
神佑
抑制仇恨值的上升

戰鬥專用
自動起動
必備樂器:無
與和睦之歌一樣,在需要神職去分擔旗頭仇恨值的時候是不適用的。
天授祈願
將自身的氣合分給全體隊友
戰鬥中氣合回復量可達900~1000以上,野外氣合回復量可達400~700,每次消耗氣合約1500上下。(請參考「天授祈願耗氣實測
神職氣合量低下時仍可使用,但補氣量會遞減。

野外場合我仍習慣使用「精氣分享」系列,因為天授兩發後會發現隊友氣仍然沒滿,但自己已經在喘了。這招做為野外技能的效益並不大。
天理報應二
展開結界,利用氣合傷害來反射近距離物理傷害

消費氣合:720
待命時間:5
必備樂器:無
從來沒裝過的技能,有三回的效果,可把自己所受到近距離傷害的50%轉成氣合的傷害。並可減傷約20%。
神恩之儀
加快所有隊友的氣合恢復速度

戰鬥專用
自動起動
必備樂器:無
氣合回復量30/10秒,無實裝價值,因為上位六有「神恩之儀二」。
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