從破天開始我每年都會遇到新手神職在遊戲中問我問題關於神職或雅樂的問題,今年掐蹄一算甚至遇到了三位。
一直有為雅樂寫點東西的想法,但總是卡在覺得自己會過於主觀,也擔心自己資質駑鈍,領悟有限而表達更受限。但每每遇到有人問我問題時總是一言難盡,還是決定趁有空時把一些想法做個整理及記錄。
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對神職來說,上位技能的重要性經常是超越特化技能的。甚至可能可以完全不使用特化招,僅以上位技能就打過一隻王。除了一般每日,或是黨首會喊「缺6任意」的那種每日王之外,強烈建議無論參加任何打王團前,都要預先修出神式之書二中的「吟唱賦予四」及「氣力之韻四」。
技能名稱/解釋/覺醒 | 技能使用心得 |
淨身 使用賦予、音韻的有效時間比一般的要長 戰鬥專用 自動起動 必備樂器:無 |
在全體識破二、霧散、煙消越來越頻繁的現在,淨身的實用價值已微乎其微,且僅能延長30秒,實在不是個值得選裝的技能。 |
神之庇蔭四 劃定結界對攻擊自己的敵人給予傷害 消費氣合:620 待命時間:5 必備樂器:無 |
我只有在打武技評定任務時才會裝,並且除非是打第5關不然也用不上。 打王時實用的技能太多,結界類即使有技能格可裝也不見得有空放。若想選裝則需注意若是極樂法打王團,隊友多半不會樂見神職突然出個結界四。 |
祈念 毒、詛咒的成功率上升 戰鬥專用 自動起動 必備樂器:無 |
以前格子充裕的時候,祈念常與「死亡引誘」一併裝備。 因為死引成功與否的判定是取決於有沒有中「生命持續減少」的毒效果,所以不變無效。而為了增加成功率就會裝備祈念。 另外詛咒系(倒燈類)的技能也有效,如幻惑之歌。 搖籃曲、不和之歌、定身術則屬行動不能系所以無效。現在則是技能格問題難以實裝。 |
全體解咒二 解除各兩個所有隊友所受到的詛咒 消費氣合:980 待命時間:5 必備樂器:無 |
已被上位九「全體解咒三」取代。 打王時絕對是必裝技能,練功時我也會常駐以備萬一。 |
吟唱賦予四 省略單一隊員特定妖術預備動作 消費氣合:1080 待命時間:5 必備樂器:無 |
已被上位八「兩者吟唱賦予」取代。 打王時是必裝技能,練功時我也會常駐以備萬一。 |
氣力之韻四 加快所有隊友的氣合恢復速度 消費氣合:720 待命時間:5 必備樂器:無 |
和唱一樣很重要,但絕不是一沒氣韻就馬上補。 雅樂在打強王時的價值絕對不在補韻,即使這回被氣咒,要補氣韻前也要先看看後面有沒識破光條、對面有沒出一定要解咒的招、有沒必要幫大聲響止術,甚至攻手是否快要收怪但只差一下所以你先荒魂他(最明顯例子就是逢魔六迷魔道要趕在大絕招前收1)。很多回合的當下,雖然沒唱沒氣,但補唱氣真的不會是第一選擇。 但也要注意沒氣四的情況最好不要拖過2回,雖然現在大多數玩家本身回氣速度都夠快,但是維持隊友氣合回復本是神職份內工作,所以沒緊急狀況的話及早補也好。 |
天授祈願一 將自身的氣合分給全體隊友 |
請參考「天授祈願二」。 |
風象神力 讓現場的風屬性變動到戰鬥開始時的狀態 消費氣合:620 待命時間:3 必備樂器:無 |
從來沒裝過的技能,也想不出有什麼使用時機。 |
天理報應一 展開結界,利用氣合傷害來反射近距離物理傷害 消費氣合:680 待命時間:5 必備樂器:無 |
從來沒裝過的技能,有三回的效果,可把自己所受到近距離傷害的25%轉成氣合的傷害。 |
加護之儀 劃定結界對攻擊自身的敵人給予傷害 戰鬥專用 自動起動 必備樂器:無 |
進入戰鬥時直接有結界(類似陰陽的略式結界),但效果只有減傷20%,且只有兩次。 因為技能格問題,幾乎也未曾在打王時實裝過。 練功或是進行武技評定任務時則是可以裝備。 |
神佑 抑制仇恨值的上升 戰鬥專用 自動起動 必備樂器:無 |
與和睦之歌一樣,在需要神職去分擔旗頭仇恨值的時候是不適用的。 |
天授祈願二 將自身的氣合分給全體隊友 |
戰鬥中氣合回復量可達900~1000以上,野外氣合回復量可達400~700,每次消耗氣合約1500上下。(請參考「天授祈願耗氣實測」 神職氣合量低下時仍可使用,但補氣量會遞減。 野外場合我仍習慣使用「精氣分享」系列,因為天授兩發後會發現隊友氣仍然沒滿,但自己已經在喘了。這招做為野外技能的效益並不大。 |
天理報應二 展開結界,利用氣合傷害來反射近距離物理傷害 消費氣合:720 待命時間:5 必備樂器:無 |
從來沒裝過的技能,有三回的效果,可把自己所受到近距離傷害的50%轉成氣合的傷害。並可減傷約20%。 |
神恩之儀 加快所有隊友的氣合恢復速度 戰鬥專用 自動起動 必備樂器:無 |
氣合回復量30/10秒,無實裝價值,因為上位六有「神恩之儀二」。 |
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