從破天開始我每年都會遇到新手神職在遊戲中問我問題關於神職或雅樂的問題,今年掐蹄一算甚至遇到了三位。
一直有為雅樂寫點東西的想法,但總是卡在覺得自己會過於主觀,也擔心自己資質駑鈍,領悟有限而表達更受限。然而每每遇到有人問我問題時總是一言難盡,還是決定趁有空時把一些想法做個整理及記錄。
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技能名稱後方的解釋是官方對此技能的說明,但說真的我覺得有些技能沒有慧根還真是看不懂他在寫啥,越後面的技能越是如此。因此對於官方的說明,我覺得不夠清楚的部份,會在右方再用自己的話解釋一遍,若還是不易理解,找朋友或到城外找老鼠練習施放應該就會明白了。
覺醒的部份,
「效果時間」、「詛咒時間」:點一格是增加3秒
「生命力」、「氣合」:點一格是增加10
「消耗氣合」:點一格是減少10
「智力」、「魅力」、「賦予效果值」:點一格是增加1
「待命時間」:點一格是減少一格待時
「成功力」:無衡量標準,僅是成功機率上升。
「目標度」:無衡量標準,僅是減少上升幅度。
技能的說明及應用是個人五年來的使用心得,並非絕對正確。
「打王推薦實裝」會建議面對什麼樣的王時,該技能可以用得上。但是畢竟以現在版本來說,很多舊王已經變得簡單,因此以前技能裝配及施放都需要拿捏精準才能過關的王,現在很多都是隨便碾過,有無該技能或施放時機拿捏得好不好都已不重要了,是否裝備該技能也請自行斟酌。
但無論如何,雅樂的很多特化招都反映了當個時代的改版走向,即使現在已用不上,當作更加瞭解雅樂的媒介也不錯。
使用心得方面,多半是以我打過的強王當作依據,所以有些斤斤計較的部份就可能不適用在小王身上。
技能名稱/解釋/覺醒 | 技能使用心得 |
地鎮之歌 消除一個敵人所設定的戰場地勢 消費氣合:720 待命時間:5 必備樂器:鼓 技能覺醒: 氣力 (200) 智力 (10) (隱) |
一次消除一個敵方所施放的地勢。 通常是對人比較實用,對N的話像是人取、小田原等人型怪,傾奇若會施放不利我方的地勢(如激戰),則可用這招解除地勢。 打王推薦實裝:有傾會施放不利地勢的王,如人取橋的蘆名義廣。 |
狐落之歌 解除攻擊目標的隨機選定 消費氣合:620 待命時間:5 必備樂器:鼓 技能覺醒: 智力 (20) 魅力 (10) (隱) |
解除我方所有隊友目標變成隨機的狀態。 通常是對人比較實用,對N的話某些特定王有混水效果的技能,也就是我方中招後將無法選擇對象,造成神職無法唱到補師、止術手無法選定該止的目標等,這時即可用這招解除隨機狀態。 打王推薦實裝:會「目標隨機化」的王,如海一獨角大馬、高千穗河原弁才天、松島的千賀的大海獸(兇變保羅)、魔獸之森的荒神叢雲大蛇等。 |
抱怨之歌 可強化施加在所有敵人身上的詛咒 消費氣合:480 待命時間: 必備樂器:琵琶 技能覺醒: 詛咒效果值 (20) 待命時間 (2) 消耗氣合 (100) 生命力 (100) (隱) |
這裡的詛咒指的是敵方身上的倒燈。使敵方身上倒燈效果更強化,倒綠甚至有機會增加待時。 但是若論實用性,第一許多王都有不斷上燈的技能(甚至是二級燈),更不用說敵方神補勤於解咒或後光等,第二戰鬥中是否有時間重覆施放來加強效果,個人覺得都是造成此技能還是擠不上寄能組的原因。 打王推薦實裝:我方有可能高頻率使用反將計或詛咒返還的王,如天翼龍。 |
羽重之歌 僅可防禦一次具打消屬性賦予的特定妖術 消費氣合:820 待命時間:5 必備樂器:琵琶 技能覺醒: 賦予時間 (60秒) 待命時間 (2) 消耗氣合 (100) 魅力 (10) (隱) |
是一顆單體的白燈,最大效果是在還沒有鎧上時用來幫鍛擋煙消或霧散。(唱四白燈無法蓋過羽重) 效果只有一次,且若是直接倒燈(如大法類、咒霧類),或是神力兩斷及快刀斬亂麻這類一次打消所有賦予燈號的技能,羽重是擋不住的。 九州剛出時因為人型怪的煙消霧散滿天飛,曾有段時間我會裝這招,但是主要還是因為時效只有一次,最後還是捨棄了。 打王推薦實裝:會「煙消霧散」的王,如九州或賤岳之戰的前田慶次。 |
神衹之歌 大幅提升單一隊友能力 消費氣合:1080 待命時間:6 必備樂器:無 技能覺醒: 賦予效果值 (20) 待命時間` (2) 消耗氣合 (100) 氣合 (100) (隱) |
比眾神效果更大的一次賦予四燈技能。 一次賦予四燈的技能我幾乎不曾使用,因為「只有一燈但施放後有明顯效果」和「一次上四燈但效果都不明顯」我寧願選前者。 優點是綠燈的待時-4。 與其說這招是用來增加能力,我想還是用在翻燈會比較實際。 打王推薦實裝:會天狗、詛咒針的王,如陸二魔鬼。 |
神無之風 對三名敵人施放縮短賦予時間的攻擊術。對象可重複 消費氣合:1690 待命時間:8 必備樂器:無 技能覺醒: 威力 (500) 待命時間 (2) 消耗氣合 (100) 生命力 (100)(隱) |
和風之歌三一樣是雅樂練功必備,差別在神無之風是自選三體。 雖是練功必備,但在打需要平均削血的王(九州好幾隻、劍聖任務的上泉信綱等),或有過關壓力的王(荒魂宿光還沒出時,如鬼門慈眼大師天海需控氣又有時間限制、逢魔六迷魔道有大絕前收1限制)時也是好技。 唯前提還是雅樂換上風裝後,本身血氣智魅等主要能力仍足以勝任,否則只會變成拖累團隊的四不像。 另外關於縮短賦予時間,指的是2級燈,但鬼門剛出時我用這招來測試五燈全滿的鬼門荒法師良明坊,感覺效果並不明顯,無論有無受過神無之風的攻擊,二級燈持 續的時間幾乎一樣(寄合所說是縮短了5秒…),因此這招主要價值還是在傷害輸出。 打王推薦實裝:需平均削血的王,如九州島津家久。 |
神明之歌 提升對象的物理及術攻擊的耐性上升、施加英明賦予狀態 消費氣合:1360 待命時間:7 必備樂器:無 技能覺醒: 賦予時間 (60秒) 待命時間 (2) 消耗氣合 (100) 魅力 (10)(隱) |
一次可任選我方兩體、同時賦予物術耐性+20%及提升180智魅的黃燈。 但神明耐性上限就是+20%,重覆放並不會疊加,更不會與術忍密教互疊變成+70%。(同理在耐性達+20%後,與修驗的「護鬼法力」也只會互蓋不會疊加) |
(奧)嶺之神歌 讓全體隊友提升一定次數的無法行動耐性 消費氣合:880 待命時間:7 必備樂器:無 充填時間:1小時 待機時間:5分 技能覺醒: 消耗氣合 (200) 生命力 (200) (隱) |
就是超強力版的不變之歌,即使是逢魔六迷魔道的特殊技「魔障之光」,都可以100%抵擋。效果是三次。 任何魅麻睡的技能都會用掉一次,因此常出現盾役身上的不動耐性消失而其他人的則還在。在重要隊友身上的嶺歌效果未消失前,不需補不變之歌,因為效果真的是有差的。 另,忘記在哪曾看到雅樂前輩分享「嶺之神歌無法抵擋小田原豐臣秀吉的半兵衛調略」,但因我未做過測試,這點尚無法証實。 打王推薦實裝:需要不變的王,且其他奧義無更大幫助時。 |
(奧)楔之神歌 讓隊友身上的屬性賦予變為等級2 消費氣合:920 待命時間:5 必備樂器:無 充填時間:1小時 待機時間:5分 技能覺醒: 消耗氣合 (200) 氣合 (200) (隱) |
隊友身上所有正向燈號都變為2級,即無法被消除,但是這招並不能延長燈號存在的時間,因此施放前要先確認想保留的燈號還剩多久時效,以免一放下去燈號卻剛好時間到了而自動消失。 另外被楔之神歌變成2級的燈號,如果重覆施放,2級狀態即消失。(如藥師的白燈是2級,又吟唱一次的話,白燈就會變回1級) 打王推薦實裝:很需要維持住燈的王,如小田原的真田昌幸、本多忠勝。 |
(奧)彌榮之神歌 提升氣力恢復速度和對無法行動耐性攻擊的耐性 消費氣合:1460 待命時間:5 必備樂器:無 充填時間:30分 待機時間:5分 技能覺醒: 消耗氣合 (200) 氣合 (200) (隱) |
同時具有「氣韻」、「不變之歌」及「我方全體物術耐性上升10%」的技能。 在前兩個奧義都沒有明顯幫助時,這招算是很有效的通吃技能,三個願望一次滿足。 若沒外力干擾,耐性可維持8分半之久,不變效果也有130秒,氣韻效果則略低於神恩之儀二。(神恩之儀二48/10秒,彌榮之神歌則約是40~45/10秒) 打王推薦實裝:相較之下其他奧義的必要性不明顯時,一律可裝備的通吃奧義(御靈之神歌冷卻時間還沒過時...)。 |
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