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神職的野外技能是八職業中最全面的,也因此以往一個團隊中的帶隊者通常是神職。


雖然現在隱改及隱衣的普及,大家對神職的需求已不如以往那樣依賴,但我一直覺得應該是「不是做不到,只是需不需要」,相信老神職們也都會希望野外能夠面面俱到的優良傳統能夠延續下去。


要流暢地使用野外技能,小技巧是可以將用得到的技能設為快捷。(例如我是直接把重要的設在F1~F12中)




組隊完畢出發前:「進行曲」+「治療之歌」+「真實之歌」+「神隱之歌改」。
「神隱後才發現隊友都不見了」這種事相信不少人都遇過,神職可以將以上技能照順序排列或設定快捷,就不怕漏掉。


* 「進行曲」:即使是65級的角色,在沒有強行時,進行曲仍能提升明顯的移動速度。有強行時則不需再敲進行曲。

* 「治療之歌」:替智力或魅力未達293的隊友,將野外回氣速度提昇至上限。判別方法就是治療之歌敲下去後隊友的氣條有在閃的就是智魅低的小朋友了。

*「真實之歌」:需要隱身才能前進的地圖,無論是由神職敲神隱或隊友自行吃隱改/隱衣,神職都有義務幫隊友先敲真實。

* 「神隱之歌改」:以前各地圖上幾乎都有識破隱身怪,神隱之歌通常就還必須搭配「睡眠誘惑」,因此老神職們多半熟知飛龍舊迷宮路上所有識破怪的位置。但現在也多是隱改吃到底或強行衝了。




需要睡怪的場合:「安全定點暫停」+「睡眠誘惑」+「神隱之歌改」。
現在大概只有星野山還用得到。


* 「安全定點暫停」:不要停在怪會行經的路線上,自己到定點後稍等1~2秒讓隊友跟上等等。

* 「睡眠誘惑」:讓會識破隱身的怪暫時進入睡眠狀態,成功率取決於神職魅力及距離遠近。

* 「神隱之歌改」:除非確認周圍的怪都已睡了或無怪走動,不然移動前一定要補隱以策安全。




場外精氣分享:「目標對象種類設定」+「解無敵小心」+「快速找到需分享的隊友」+「精氣分享2+3同時使用」+「快速解僵直及補追蹤」。
現在很多黨首都限團圓傾或古神,所以許多老神職們精彩神速的場外分享表演也很難看到了。


* 「目標對象種類設定」:視情況設為「買賣」、「朋友」、「PC」等。

* 「解無敵小心」:旁邊可能有紅N,分享前務必小心。

* 「快速找到需分享的隊友」:通常只有盾役會掛買賣符號,但有時需要場外補氣的卻是打手,這時可以把需要補氣的隊友加入好友,再把UI設定目標對象種類改為好友。

但我覺得這種方法滿麻煩的(畢竟若是一隊太多人會缺氣,有加等於沒加),所以我通常都是只設PC,在進戰鬥前大概看一下隊友的位置,戰鬥結束前看一下誰是需要氣的,這樣出場後多半能早點找到他幫他補氣。(或是不追蹤黨首,戰鬥後先出,但需注意附近有沒怪就是)

* 「精氣分享2+3同時使用」:因為技能使用有3秒的冷卻時間,2+3同時使用會比用3補兩次來得更快。

* 「快速解僵直及補追蹤」:當神職不是自己開團時,有些黨首會要求全體隊員全程追蹤,但若有場外補氣方面的考量,每次都要補追蹤真是滿麻煩的(也是可以設快捷 /追蹤:%L)。若黨首同意神職不追蹤,則自己要注意不要引到怪或跟得太快/慢。不過通常我不會參加這種需要全程追蹤的團就是了。

另外精氣分享時的僵直時間也需要用其他動作解掉,以免隊友跑了自己還在原地 (雖然黨首多半會稍等神職,但我覺得若能做到場外儘量不讓黨首分神來照顧,也是節省全隊的時間)。





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