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從破天開始我每年都會遇到新手神職在遊戲中問我問題關於神職或雅樂的問題,今年掐蹄一算甚至遇到了三位。


一直有為雅樂寫點東西的想法,但總是卡在覺得自己會過於主觀,也擔心自己資質駑鈍,領悟有限而表達更受限。然而每每遇到有人問我問題時總是一言難盡,還是決定趁有空時把一些想法做個整理及記錄。


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神職的目錄非常多,且在修習上位目錄前幾乎都必須精通,但是以現在任務帶領修書飛快的前提下,新手神職們幾乎沒有時間去細究這些技能。且這些技能在飛快的成長之下,大多也根本派不上用場

 

雖然多數技能都是重覆或是已經被取代了,有些還是堪稱實用必須要瞭解,打王還有可能實裝的技能才會有「待命時間」、「必備樂器」等的說明


因目錄眾多,同系列的技能會一併列舉說明。「採集類」、「生產類」技能將跳過


 

神職心得  
技能名稱/解釋/覺醒 技能使用心得
神之庇蔭一、二、三
劃定結界對攻擊自身的敵人給予傷害
主要還是小隻單P的時候可能派上用場。許多老手可能還是有稍微壓等修書的習慣,如果是單P,通常可以用這招來「以血換血」。
占卜入門、應用、奧義(野外技能)
探查他人的能力狀況,或提高自己的能力
用來得知其他玩家角色的現在能力,但覺醒的能力不會包含其中。
一般人若未先告知就被占卜,多半不會太開心,所以建議慎用。
迴避術應用
更容易避開敵人的攻擊
武技評定任務時可以實裝 ,但因效果最高只到「應用」,迴避率的提昇並非那麼明顯。
解咒一、二、全體解咒
解除施加於單一隊友的屬性詛咒、全部屬性詛咒、一個一個解除所有隊友受到的詛咒
武技評定任務時可以實裝 「解咒二」,用其他技能直接翻燈也可以。全體解咒實用性質則不大。



 

神道  
技能名稱/解釋/覺醒 技能使用心得
高速化一、二、三
提高單一隊友的命中/迴避率並縮短待命時間
武技評定任務時可以實裝。
意氣昂揚一、二、三
加快單一隊友的恢復氣合速度
因為是單體的技能,氣合回復速度比「氣力之韻」系列還要高。但考量回氣上限及影響回氣的其他因素,目前已無必要犧牲一格來裝意氣昂揚。

武技評定任務時仍可以實裝就是了。
吟唱賦予一、二、三
省略單一隊員特定妖術預備動作
在還沒有修出 「吟唱賦予四」之前,某些練功地圖可以先用「吟唱賦予三」代替,但仍請以儘速修出「吟唱賦予四」為目標。
天惠
賦予單一隊友4個屬性
一次賦予單一隊友四燈,目前價值僅在「想要省氣地翻燈」。
神之手
恢復生命力和氣合,恢復量不定
要準備、補血氣量不穩定(我最低補過血5氣1)、耗氣量不低等因素,讓這招搞笑性質多過實用。

一般是隊伍不齊時可以實裝備用,如爭霸之章高千穗河原剛出時,風雷之嶺護狐任務。或如「歡樂七神團」這種搞笑組成。



 

古神道  
技能名稱/解釋/覺醒 技能使用心得
精氣分享一、二、三
(戰鬥、野外通用技能)
把自己的生命力、氣合分給選定對象
「生命分享」及「氣力分享」系列並不實用,因不像精氣分享一次能同時包含血與氣,且精氣分享轉換率較高。

主要用於場外(戰鬥中分享效果很差),對沒有「戰鬥勝利後全體隊員自動恢復氣合」(如古神的神授氣合、傾奇共通技大團圓一二)的雅樂來說,練就快速幫隊友分享血氣的技術是很加分的。(場外分享技術將在「野外技能」篇中詳述)
定身術
使單一敵人在一定時間內無法行動
成功率依賴智力,個人覺得對神職來說其實是滿好用的招,只是多半因技能格問題而捨棄,待時有點長也是個缺點。
妖獸召喚一、二、三
召喚妖獸替自己作戰
戰鬥中可召喚出「蛇、狐、虎」來代替自己戰鬥,一次消耗一個瑪瑙。妖獸未從場上消失時,神職本身不能出其他招。
稻荷祝詞
(野外技能)
變身成狐狸,使自己的移動速度上升
變身狐狸+敲進行曲,可有接近強行的效果。等級別太低+躲怪技術別太差,在大部份能變身的地圖不需強行也可暢行無阻。
招魂
(野外技能)
召換同一迷宮內幽靈狀態的隊員,需有迎魂符
神職本身及要被迎魂的隊友身上皆需有符,使用一次各消耗一張。

主要用在以前解四聖沒有隱改及隱衣時,為免神職睡怪+帶路辛苦,會在出發前發給不識路的隊友,神職跑到定點(四聖獸旁邊)後,通知隊友在洞穴內自殺,再把幽靈狀態的隊友迎魂至神職身邊(需組隊,所以神職不能因開強行要回氣而退隊)。

迎來的幽靈隊友仍需使用場外甦醒技能才會復活。(使用於忍者砦時,幽靈也可過佛像後結界)

後來則因根之國、伊耶那美神宮、陸海空等新地圖都不能使用,而舊野外地圖也有了隱衣,此技能漸漸被玩家遺忘。

如有使用必要,可自備萬均丹以免自己回氣不及造成隊友飛回墓地。
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