close










這招的說明並沒有指定消費氣合,因此我稍稍測試了一下(戰鬥中)

神職本身無論氣合多少,天授祈願二的氣合消耗約是自身氣合最大值的1/3。並非固定氣合。

神職本身氣合充足時,每位隊友皆可分得 900至 1000 ↑ 的氣力。

而因為是把自身的氣合分給隊友,當自己的氣合量越少,分給隊友時也就越低了。會視自己本身的氣合量降低,最低到 400 ↑。

即使神職本身沒有氣了,這招還是能用,只是分給隊友的氣合也會大幅衰減就是。



昨天在打關原時第一次使用這招,感想就是雅樂有了它之後,只有四個字可以形容,就是錦上添花!

意思就是,雅樂並不會因為多了這招就增加出團的被指定率,甚至我想就算雅樂沒有這招,在關原一樣是野團推強王神職首選。但是當雅樂因為其他更具決定性的招式而被指定後,卻又同時具有還不錯的附加價值,就真的是錦上添花了。

只是因為每次發動都要消費自己1/3的氣合,即使是在戰況穩定可以開始加速收怪、攻手也會正好開始缺氣的戰鬥後期,要連發多次也是具有一定難度。我想這樣的設定也是好的,只是技能格實在是個問題,昨天我是把神恩二替換成天授二,經過昨天試驗,為了把天授二擠進技能組裡,也許某些王,可以捨棄神恩二,某些王則可以捨棄荒魂。








單體白燈,可施放給自己或隊友。時效約持續四分半。


至於減傷部份,我的測試不太全面,僅供參考

63 仙論 vs 62 高醫

飛刀五次平均傷害 2044
有白燈後五次平均傷害變為 1924

不知道技能定義中所謂的「強敵」,指的是和舊版以下犯上一樣是「等級比自己高的敵人」,還是有其他的解釋,例如名字旁邊有花紋那種「強敵」。

如果說按等級算,那麼新地圖的王很多都是 70 級以上,按這減傷比例來看應該也滿可觀的。待對N戰鬥有機會使用時再行測試。









一樣是單體技能,這一招的技能說明已非常清楚,應該沒有測試的必要。可惜昨天實戰中還沒機會使用,以後有使用心得再做記錄。








啊啊啊啊新動畫!

是雅樂跪坐地上彈琵琶的特寫喔!音效也跟以往都不一樣!




這招我一直在想要怎麼測......


第一種測試

雅樂 + 63 仙論 vs 65 仙論

63 仙論使用「低速化三」後,對面65仙論的雷斧,待時由 7 格變為 10 格。

雅樂使用抱怨之歌後,對面65仙論的雷斧,待時由 10 格變為 11 格。

之後無論再多放幾次抱怨之歌,雷斧的待時就是停在 11 格,未再增加。



第二種測試

雅樂 + 63 仙論 vs 62 高醫

高醫總氣合量,使用全體完全 (待時 9 格) 後到氣回滿共花費 130 秒

仙論兇方後,高醫使用全體完全 (待時 12 格) 後到氣回滿共花費 149  秒

抱怨之歌後,高醫使用全體完全 (待時 12 格) 後到氣回滿共花費 172  秒


還是能看出這招大概還是有效果的......




感想:以下犯上及轉禍為福,在一定的場合應該都具備必要性,只是原本的技能組該如何調整,應該也會考驗雅樂們的取捨了。



我原本打王實裝技能如下:

大聲響、不和之歌、吟唱賦予四、氣力之韻四、荒魂宿光、
高速之韻三、智神和魂二、全體解咒二、掩護射擊奧義、神恩之儀二(已改為天授祈願二)
狐落之歌、不變之歌二、神明之歌、奧義格
(大聲及不和放在前面是為了好抓法,智神的位置則是戰鬥中按 → 就可直接使用)


現在如果要把以下犯上或轉禍為福塞進去,大概會從神明下手了。我一直覺得智神比神明好用,高智力的神職不善用智神實在很可惜,也許最近會來嘗試智神搭配轉禍為福的效果,畢竟關原也算是待性低下狀態頗常見的地圖,有時直接翻轉甚得到的耐性%數至會比神明來得更高吧!就有待實戰測試了。




arrow
arrow
    全站熱搜

    seaspirit 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()